OpenNI与kinect for windows的选择

OpenNI

OpenNI(开放自然交互)是一个多语言,跨平台的框架,它定义了编写应用程序,并利用其自然交互的API。

OpenNI API由一组可用来编写通用自然交互应用的接口组成。OpenNI的主要目的是要形成一个标准的API,来搭建视觉和音频传感器与视觉和音频感知中间件通信的桥梁。

  • 可以商用(不需要付费)
  • 包含手部追踪框架
  • 包含手势识别框架
  • 可以自动对齐深度图数据到彩色图数据
  • 全身追踪 
    • 包含坐标数据和旋转数据
    • 支持特殊跟踪模式:例如:只追踪手和头或上半身
    • 和微软的SDK相比消耗的CPU更少
  • 支持Primesense和华硕的WAVI Xtion硬件平台
  • su 支持Windows(包括Vista&XP&WIN7),Linux系统和苹果操作系统(翻者:也支持Android)
  • 自带的代码全面支持Unity3D游戏引擎(翻者:也支持Ogre)
  • 支持数据记录到硬盘或从硬盘回放数据
  • 支持红外数据流
  • SDK有此类发生事件,例如:当一个用户被侦测到或者用户丢失。(提供回调函数供开发者使用) 

con: 缺点

  •  不支持音频
  • 不支持马达,既不支持kinect的转动
  • 全身追踪 
    • 缺乏以下关节:头,手,脚,和锁骨
    • 需要一个标定姿势(投降姿势)才能开始追踪骨骼(注意:标定数据是可以存储和提取的方便重用)
    • 关节闭塞没有被估算
  • 支持多感应器但是需要安装和枚举,这一点有点古怪。
  •  需要单独安装NITE
  •  SDK没有此类发生事件,例如:当新的视频或者深度图数据有效时。(翻者:OpenNI提供了类似功能的函数可使用,虽然不是回调函数,但是也很好用) 

Microsoft Kinect SDK

优点

  • 支持音频
  • 支持马达
  • 全身追踪
    • 不需要标定姿势(投降姿势)
    • 包括头,手,脚和锁骨
    •  看起来处理关节闭塞更好些 
  • 支持多传感器(多台Kinect)
  • 简化安装(安装更容易)
  • 当新的视频或深度图有效时,SDK会有可用事件 

con: 缺点

  • 非商用(商业需要付费)
  • 只能追踪全身(不包含特定的追踪模式:例如只追踪手)
  • 全身追踪
  • 关节只有坐标数据,没有旋转数据
  • 只能追踪全身,不包含特定的追踪模式:例如只追踪手或上半身
  • 看起来更消耗CPU(没有采用适当的基准)
  • 不包含手势识别系统
  • 不支持PrimeSense和华硕的WAVI Xtion硬件平台
  • 只支持Windows(32位和64位)
  • 不支持Unity3D游戏引擎
  • 不支持数据记录或回放到硬盘
  • 不支持红外线视频数据流SDK
  • 没有此类发生事件,例如当一个用户被侦测到或用户丢失等等。

 平台上比较:

Kinect for Windows SDK 仅支持Windows 7/Windows 8 操作系统(PC平台为主,电视机,机顶盒等嵌入式平台为0)
OpenNI 支持大多数操作系统 

OpenNI各版本之间的比较:
OpenNI 1.X 版本  支持大多数操作系统,支持Kinect/Xtion独立驱动
OpenNI 2.X 版本  支持大多数操作系统,支持Xtion独立驱动,Kinect则要靠Kinect for Windows SDK自带的驱动做桥接。

简单的说:
Kinect for Winows SDK 不允许非Kinect的摄像头使用。
OpenNI 2.X 不允许Kinect在非Windows操作系统上运行,其他体感摄像头支持良好。

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