Unity—Shader
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zzw8866755
这个作者很懒,什么都没留下…
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Shader学习笔记4
前两篇写的大多是表面着色器(SurfaceShader),有官方的,网上的,自己写的。自己看着都乱,当做仓库用吧。。。然后就研究到了顶点和片段着色器,发现很自由,功能很多,但是不能处理光照。还有屏幕特效什么的特别炫酷,可惜我太菜看不懂。写完这篇博客,Shader也要停一下,需要消化一段时间,以后也许会写一些Shader的插件,原理,实现技巧什么的,嗯,就这么多。下面就是2个我感觉常用的屏幕特效原创 2016-09-29 20:02:52 · 385 阅读 · 0 评论 -
Shader学习笔记3
上一篇发现太多了,在加一份:深度Shader,被遮挡的物体透明变色透明的写法:1.Tags{"RenderType"="Transparent" "Queue"= "Transparent"} 2.在光照模型后面加上alpha(非大写A) 3.在surf中给o.Alpha赋值Shader"Custom原创 2016-09-29 19:58:22 · 294 阅读 · 0 评论 -
Shader学习笔记2
这一篇就全是官方文档上我感觉有用的一些效果了。这是一种加入天空盒的Shader,他会呈现出以下状态,他也可以放在人物模型上,有反光的感觉注意: 如果需要加入发现贴图,在Input结构体里要加上INTERNAL_DATA(没分号)Shader"MySurfaceShader/CubeMapShader"{Properties{ _MainTexture(原创 2016-09-29 19:53:52 · 319 阅读 · 0 评论 -
Shader学习笔记1
本来还想写一些关于网络这一块的,UNet和Socket之类的,发现自己都不是很透彻,还是再看看吧,以后可能写,具体看工作用不用了。然后这一段时间在学Shader,打算写写笔记,入一个门,然后以后再说。。下面是从别的博客拉过来的一个模板吧,解释的挺详细大家看看,是浅墨大神的。Shader"Custom/NewSurfaceShader"{ /转载 2016-09-29 19:50:35 · 240 阅读 · 0 评论