检测当前鼠标点击的是UI的代码

第一种
   /// <summary>
    /// 检测当前点击的是UI
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private bool IsActionOnUI()
    {
#if IPHONE || ANDROID
                                if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
#else
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() && EventSystem.current.currentSelectedGameObject != null)
        {
#endif
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }




第二种
bool CheckGuiRaycastObjects()
    {
        PointerEventData eventData = new PointerEventData(Main.Instance.eventSystem);
        eventData.pressPosition = Input.mousePosition;
        eventData.position = Input.mousePosition;
        List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();
        Main.Instance.graphicRaycaster.Raycast(eventData, list);
        //Debug.Log(list.Count);
        return list.Count > 0;

    }

只是知道有这两种方式,并不会比较两者的区别,有大神可以帮忙分析一下。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值