unity中的TXT存储与读取

这篇博客介绍了如何在Unity中使用TXT文件进行数据存储和读取。通过System.IO和System.Text命名空间,实现简单数据的写入与读取操作,适用于小型数据存储。示例代码展示了创建文件流,填充内容到StringBuilder,然后转换为字节数组并写入文件,以及读取文件内容并解析成二维数组的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
这个代码的用处就是存储的东西不多,用不到数据库甚至于Xml和json,用一个txt文档存储就可以了。
把文档的内容用数据流的方式读取和写入,用之前请先引入System.IO和System.Text 两个命名空间,在我看来比较方便,再小一点的数据存储就用Unity自带的PlayerPrefs类存储吧,但是手机端清楚缓存后就没有了,请注意。

写入TXT
        //第一步访问Txt文件
        string path = Application .dataPath + "/Map/Map1.txt" ;
        //文件流
        FileStream fs = File .OpenWrite(path);   
        //第二步填充内容
        StringBuilder sb =
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