这个代码的用处就是存储的东西不多,用不到数据库甚至于Xml和json,用一个txt文档存储就可以了。
把文档的内容用数据流的方式读取和写入,用之前请先引入System.IO和System.Text 两个命名空间,在我看来比较方便,再小一点的数据存储就用Unity自带的PlayerPrefs类存储吧,但是手机端清楚缓存后就没有了,请注意。
写入TXT
把文档的内容用数据流的方式读取和写入,用之前请先引入System.IO和System.Text 两个命名空间,在我看来比较方便,再小一点的数据存储就用Unity自带的PlayerPrefs类存储吧,但是手机端清楚缓存后就没有了,请注意。
写入TXT
//第一步访问Txt文件
string
path =
Application
.dataPath +
"/Map/Map1.txt"
;
//文件流
//文件流
FileStream
fs =
File
.OpenWrite(path);
//第二步填充内容
StringBuilder
sb =