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原创 UE4物理系统浅析
版权声明:本文为原创文章,转载请保留原文链接。 https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/828717071、概述UE4(4.16)采用的物理系统为PhysX,版本为3.4。引擎层仅做接口的调用。物理以及渲染决定了一个游戏的美术表现。 2、碰撞体UE4的碰撞体分为复杂碰撞和简单碰撞。碰撞体本身的作用就是为了提高碰撞的检测速度,用相...
2018-09-27 19:54:54 11290 3
CocosCreator Chrome插件
Chrome扩展工具:Spector.js,Cocos Creator Debugger,Cocos Creator Devtool,WebGL Insight
2019-08-22
空空如也
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