总的来说分为二个方面
(一)体系化
(二)各种语言的初级融会贯通
对于(一)
主要是能够把零散的念头归结成体系化的文档,而不是像往年仅仅有零碎的想法。
具体是书写了《魔法杀》文档,《企业展览台》文档。见文后附件。
另外,往产品经理方向看了很多东西,认识到自己在商业方向的很多不足。
对于(二)
具体是又做了些as3和android java相关的粗浅研究,略有心得。
归纳为
(1)perl 灵活,正则强大,很适用运维脚本开发,汇总统计
(2)php 库强,资料劲
(3)易语言 客户端正则目前已知最适合中文网页分析
(4)c++ 适合通讯软件
(5)as3 容易到达客户端
(6)android java 容易到达客户手机
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魔法杀设计手册
目录
1游戏流程
1.1 身份牌及概况
游戏中一共有四种身份,分别为国王,叛将,英雄,大公。
游戏开始前,玩家每人会随机分配一个身份,国王的身份是翻开让别的玩家都知道的,其余是只有玩家自己知道。然后玩家各自挑选自己的人物角色牌。
开始游戏后,游戏采用回合制的出牌顺序,由国王开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。
玩家通过打牌和使用人物角色牌所具有的技能,去完成自己的目的。
1.2 身份牌作用
国王:配合英雄杀死叛将和大公。
叛将:杀死国王。
英雄:保护国王,杀死大公和叛将。
大公:在国王存活的情况下,先杀死叛将和英雄,最后才能杀死国王。否则归叛将胜利。
注意:如果国王杀死英雄,要弃掉所有手牌和装备牌;任何一种身份的杀死叛将,都可以直接获得三张新牌。
1.3 选择人物角色牌
国王优先选择人物角色牌,人物角色牌是随机产生五个供选择。国王选择出人物角色牌后,将人物角色牌展示给所有玩家看。
其他玩家选择角色,每个玩家随机产生3个人物角色牌可供选择(不得出现重复)。选择好后同时亮出所选择的人物角色牌。每个人物角色牌有相应的血量魔力值和技能,国王拥有的人物角色,血量基础上加1点血。玩家可以根据角色的技能描述使用相应的技能。
八人场,主公魔法量也加1点。
每个角色的标准血量为3-4点。
每个角色拥有不同的魔法点数,魔法点数国王不会增加。
每个角色的标准魔法点数为3-4点。有的手牌上的攻击需要使用魔法点数。
有的技能的使用需要使用魔法点数.
1.4 摸牌过程
游戏开始的时候,从国王开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。
每个人每次出牌前,都会先摸两张牌再出牌。
出牌顺序从国王开始,按逆时针方向出牌。
胜负判断
(1) 国王获胜:当叛将和大公都阵亡(英雄也可以阵亡),而国王存活的时候,则国王和英雄胜利。其他身份算失败。
(2) 英雄获胜:国王获胜,则英雄也获胜。其他身份算失败。
(3) 叛将获胜:国王在有除了大公外其他人的时候阵亡,则叛将获胜。其他身份算失败。
(4) 大公获胜:大公需要先杀掉除国王外的所有人,最后再把国王杀死。其他身份算失败。
战后得分
各阵营获胜时的得分计算规则如下:
阵营 | 基本分 | 额外分(杀敌) | 额外分(阵营存活人数) |
国王 | 6 | 杀敌数*2 | 英雄存活数*2 |
英雄 | 6 | 杀敌数*2 | 英雄存活数*2 |
叛将 | 6 | 杀敌数*2 | 阵营存活数*1 |
大公 | 18 | 杀敌数*3 | (游戏人数-1)*2 |
各阵营失败时的得分计算规则如下:
阵营 | 基本分 | 额外分(杀敌) | 额外分(阵营存活人数) |
国王 | 3 | 杀敌数 | 0 |
英雄 | 3 | 杀敌数 | 减英雄存活人数 |
叛将 | 3 | 杀敌数 | 0 |
大公 | 3 | 杀敌数 | 1 |
1.5 游戏人数
五人场为1国王1英雄2叛将1大公
八人场为1国王2英雄4叛将1大公
2手牌
1.1 手牌属性
有7种属性的手牌,分别为
【金】,【火】,【光明】,【生命】,【水】,【土】,【暗】
7种属性分别被标记成红色或者黑色两种花色
1.2 手牌颜色
金,火,光明,生命 四种手牌显示属性的时候,使用红色,为红色手牌
水,土,暗 三种手牌显示属性的时候,使用黑色,为黑色手牌
即:
红色手牌: 金,火,光明,生命
黑色手牌:水,土,暗
1.3 手牌分类
手牌分为基本牌,装备牌,魔法牌三类。
1.4 基本牌
牌名 | 数量 | 说明 |
杀 | 40 | 你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1点血,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。 |
闪 | 20 | 当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】的次数不限。 |
药 | 8 | 轮到你出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。 |
魔晶 | 8 | 轮到你出牌时,你可以出【魔晶】来恢复1点魔力,或者指定某人恢复一点魔力 |
1.5 装备牌
共有五类装备牌,分为 【魔器】【进器】【退器】【防器】【武器】
牌名 | 分类 | 数量 | 说明 |
飞翼 | 进器 | 1 | 攻击别的角色的距离缩短了1。距离是可以从左右两边都算起。每一名角色算作1的距离。 |
次元护盾 | 退器 | 1 | 你与别的角色的距离增加了1,别的角色需要更大的攻击范围才能攻击到你。距离是可以从左右两边算起。每一名角色算作1的距离。 |
二次元护盾 | 退器 | 1 | 你与别的角色的距离增加了2,别的角色需要更大的攻击范围才能攻击到你。距离是可以从左右两边算起。每一名角色算作1的距离。 |
独角兽角弓 | 武器 | 1 | 攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。 |
恶牙匕 | 武器 | 1 | 攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。 |
王权之杖 | 武器 | 1 | 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一样装备然后弃掉。 |
元素之戒 | 武器 | 1 | 攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将任意一张手牌弃掉并耗费一点魔法力,然后当作【杀】来使用。杀成功会同时打掉对方一点魔力 |
黑暗之剑 | 武器 | 1 | 任意黑暗属性手牌可以当做【杀】来用,杀成功会同时打掉对方一点魔力 |
光明之剑 | 武器 | 1 | 攻击范围3,任意光明属性手牌可以当做【杀】来用,杀成功会同时打掉对方一点魔力 |
守护者之盾 | 防器 | 1 | 每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为红色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为黑色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。 |
水盾 | 防器 | 1 | 无视火系攻击,及烽火狼烟 |
火盾 | 防器 | 1 | 无视水系攻击 |
幻影神弓 | 武器 | 1 | 攻击范围:4 ,当你的杀为黑色属性手牌时候,该杀无视防器 |
天赐神兵 | 武器 | 1 | 攻击范围:3。当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。 |
泰坦之箭 | 武器 | 1 | 当你需要出【杀】时,你可以将任意红色手牌,当作【杀】来使用。,杀成功会同时打掉对方一点魔力 |
末日之刃 | 武器 | 1 | 攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。 |
山王战斧 | 武器 | 1 | 攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。 |
水箭权杖 | 魔器 | 1 | 英雄可使用水箭魔法,用水属性手牌及一点魔力发出水箭攻击。 敌人使用【火,土,或光明属性的牌】抵抗 |
疗伤权杖 | 魔器 | 1 | 英雄可使用疗伤魔法,用生命属性手牌及一点魔力恢复一点血量 |
火球权杖 | 魔器 | 1 | 英雄可使用火球魔法。用火属性手牌及一点魔力发出火球攻击。 |
男巫戒指 | 魔器 | 1 | 每次使自己拿牌时能多拿一张 |
防魔护盾 | 魔器 | 1 | 一切魔法攻击均作判定,判定为红色才会生效 |
1.6 魔法牌
牌名 | 数量 | 说明 |
决斗 | 4 | 出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。 |
魔晶炸弹 | 2 | 【魔晶炸弹】于玩家的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为【金】属性的牌,则【魔晶炸弹】对该角色造成3点伤害,弃置【魔晶炸弹】。若判定结果不为金属性的牌,将【魔晶炸弹】移动至下家的判定区里,直到有人受【魔晶炸弹】伤害或【魔晶炸弹】被移除为止 |
魔法免疫 | 6 | 在目标魔法生效前,抵消它对一名角色产生的魔法效果。任何魔法都可以被抵消。 |
石化 | 4 | 延时类魔法。出牌时,对其他任何一名角色出【石化】,此时该魔法将横置于该角色的判定区里。【石化】在该角色摸牌前开始判定: 如果为红色手牌则生效,如果为黑色手牌不生效,生效则角色无法出牌 |
魔力宝藏 | 2 | 将从牌堆展现与存活者数量的牌,按顺序每个人可以选择一张牌。 |
空间戒指 | 6 | 出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。 |
烽火狼烟 | 1 | 出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。 |
万箭齐发 | 1 | 出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。 |
霹雳寒冰 | 1 | 消耗一点魔法力,出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【火,土,或光明属性的牌】,没有出 的玩家将掉1点血。 |
连珠火球 | 1 | 消耗一点魔法力,出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【水土或黑暗属性的牌】,没有出的玩家将掉1点血。 |
连环闪电 | 1 | 消耗一点魔法力,出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【金,生命,光明属性的牌】,没有出的玩家将掉1点血。 |
寒冰卷轴 | 2 | 消耗一点魔法力,出此牌后,被攻击的需要出【火,土,光明属性的牌】,没有出 将掉1点血。 |
火球卷轴 | 2 | 消耗一点魔法力,出此牌后,被攻击的需要出【水土黑暗属性的牌】,没有出 将掉1点血。 |
闪电卷轴 | 2 | 消耗一点魔法力,出此牌后,被攻击的需要出【金生命或光明属性的牌抵抗】,没有出 将掉1点血。 |
地刺卷轴 | 2 | 消耗一点魔法力,出此牌后,被攻击的需要出【水,生命或光明属性的牌抵抗】,没有出 将掉1点血。 |
金刺卷轴 | 2 | 消耗一点魔法力,出此牌后,被攻击的需要出【闪手牌或者,土属性属性手牌抵抗】,没有出 将掉1点血。 |
治疗卷轴 | 2 | 消耗一点魔法力,出此牌后。可以给任何人加一滴血 |
光明卷轴 | 2 | 消耗一点魔法力,出此牌后,可以给任何人加2滴魔法 |
黑暗卷轴 | 2 | 耗一点魔法力,出此牌后,可以打掉任何人2滴魔法 |
二次审判 | 4 | 可以用这张牌来代替判定结果 |
盗物 | 6 | 可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌) |
剥离 | 6 | 可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。 |
嗜血 | 2 | 使得自己此次出牌时攻击无视防器 |
石化皮肤 | 2 | 使得自己下轮拿到牌前每次受到攻击都要受到判断,判定为红色才能攻击到自己 |
魔力防御 | 2 | 使得自己下次出牌前所有魔法对自己不起作用,只能受到物理攻击。该手牌会被神圣护盾手牌冲击掉。 |
神圣护盾 | 2 | 使得自己下次出牌前所有物理攻击对自己不起作用,只能受到魔法攻击。该手牌会被魔力防御手牌冲击掉。 |
时空之门 | 1 | 使得自己和指定的角色位置调换 |
士兵之幸 | 2 | 出此牌后,下次摸牌多摸1张 |
1.8 总牌数及分牌方法
其中
牌型 | 张数 |
基本牌 | 76 |
装备牌 | 23 |
魔法牌 | 71 |
合计 | 170 |
分牌时,先把170牌随机乱序。然后依次标记花色为下面7种。
红色手牌:金,火,光明,生命
黑色手牌:水,土,暗
然后再把这170张标记了属性及颜色的牌,随机乱序形成正式发牌的牌堆。
3国王技能
3.1 【金】属性国王技能
【激将】:当你需要出【杀】时,你可以发动【激将】。所有元素属性【金生命水火土】角色按行动顺序依次选择是否出一张【杀】“提供”给你(视为由你出的【杀】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。 国王发动【激将】是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。 国王发动【激将】技能出【杀】攻击别的角色后,国王是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。 国王发动【激将】技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动【激将】。
3.2 【生命】属性国王技能
【护主】:当你需要出一张【闪】时,你可以发动护主。所有 元素属性【金木水火土】阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【闪】“提供”给你(视为由你出的【闪】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。 国王发动【护主】时,元素属性【金生命水火土】阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。
3.3 【水】属性国王技能
可使用水箭魔法,用水属性手牌及一点魔力发出水箭攻击。 敌人使用【火,土,或光明属性的牌】抵抗
3.4 【火】属性国王技能
可使用火箭魔法,用火属性手牌及一点魔力发出火箭攻击。 敌人使用【水土黑暗属性的牌】抵抗
3.5 【土】属性国王技能
可使用地刺魔法,用土属性手牌及一点魔力发出地刺攻击。 敌人使用【水,生命或光明属性的牌抵抗】抵抗
3.6 【光明】属性国王技能
任意光属性手牌都可以用来使用光明魔法,【使用一点魔法可以使指定的人加2点魔法】
3.7 【黑暗】属性国王技能
任意暗属性手牌都可以用来使用黑暗魔法,【使用一点魔法可以使指定的人减少2点魔法】,可使用【光明手牌】防魔等抵抗。
4英雄性别血力魔力、技能及台词
4.1 基本台词
角色动作 | 角色性别 | 台词 |
出【杀】 | 男 | 看杀 |
有【天赐神兵】连续出杀时 | 男 | 【死吧,再杀】【还不死, 继续杀】【下地狱吧,再杀一次】 |
出【闪】 | 男 | 我闪 |
被【天赐神兵】连续杀时 | 男 | 【我闪!】【我再闪!】【我随便闪!】【我还有闪】 |
补血时 | 男 | 加个血 |
补魔力时 | 男 | 加个魔 |
濒死求药时 | 男 | 救命啊,要挂了 |
出【杀】 | 女 | 杀一下 |
有【天赐神兵】连续出杀时 | 女 | 【杀一下】【去死吧。再杀】,【我来惩罚你。再补一刀】【还不死,看杀】【这该死了吧!】 |
出【闪】 | 女 | 闪一下 |
被【天赐神兵】连续杀时 | 女 | 【闪一下!】【我再闪!】【我闪闪闪!】【我很多闪】 |
补血时 | 女 | 补一下血 |
补魔力时 | 女 | 加一下魔 |
濒死求药时 | 女 | 救一下嘛 |
4.2 英雄血魔、特殊技能及台词
英雄名称 | 性别 | 血量 | 魔量 | 特殊技能 | 技能台词 | 挂掉台词 |
居鲁士王 | 男 | 4 | 3 | 【王权】得到使英雄掉血的牌 | 我来,我见,我征服!/我是天下四方之王 | 中伏了吗 |
威廉·华莱士 | 男 | 4 | 3 | 【夺取】杀成功强行拿走人家一张手牌 | 拿走一个机会 / 为了自由 | 死亡永远夺不走我们的自由。/每个人都会死去,但不是每个人都曾经真正活过。 |
伊贺服部半藏 | 男 | 4 | 3 | 【忍者】不出【杀】之前手牌不超过20不用丢掉 【烈风手裏剑】使用火属性属性的手牌能当【杀】打出,并且无视距离 | 【忍者】我忍! / 我珍藏 【烈风手裹剑】火影无处不在 | 只要有树叶飞舞的地方,火就会燃烧/死者的血泪混入滚滚的流沙之中...将会赐予修罗更强的力量... /就算失去生命,也要用双手来保护到底啊! |
圣骑士乌瑟尔 | 男 | 4 | 3 | 【神圣护盾】 对杀免疫,每轮可用一次,耗费一点魔法 【神圣斩杀】丢弃一张光明手牌,无视距离攻击,可用闪,或者土,金,黑暗属性牌阻挡,每次耗费一点魔法 | 【神圣护盾】天主激励/ 以基督名义奋战 【神圣斩杀】不可原谅/凡天主目视尚可行动者,皆杀 | 逃生已无望啊/全军覆没了吗 |
黄金狮子 艾奥里亚 | 男 | 4 | 4 | 【闪电光速拳】当出杀需要出2个闪才能躲避,消耗一点魔力 | 小宇宙燃烧吧/接受神的裁决吧 | 一枝枯萎的鲜花,不会再盛开 / 肉体归根到底只是这个世界上的借用品。 |
双子座撒加 | 男 | 4 | 4 | 【异次元空间 】:天生距离+1, 【幻胧魔皇】牌不到4张,不会丢失 | 雅典娜转世了吗/ 行动受我支配 | 教皇的位置是我的/叹息吧,墙壁 |
处女座沙加 | 男 | 4 | 4 | 【天舞宝轮 】耗费一张光明手牌和一点魔法,使得敌人一轮内处于石化状态。但敌人如果失去一点血将会变为正常 | 远离吧,敌人 | 所有一切都会归入名为死的永眠之中/已经枯萎的花无法再度开放 |
亚萨神洛基 | 男 | 3 | 3 | 【恶作剧】指定2个人互相抽取对方一张手牌 【赌局】 指定角色猜自己的手牌属性,猜错掉一点血,猜错猜对,被猜的牌都归猜的人所有 | 【恶作剧】来玩游戏吧,哈哈 【赌局】哼~你猜一猜!/哼哼,猜吧 | 海姆达尔,我也步你后尘了/诸神啊,黄昏来临了 |
雅典娜 | 女 | 4 | 4 | 【神盾】 吸收受到的群体攻击,可以抽一张牌 | 我庇护和平劳动者/我的力量便超过一切神灵。 | 决不放弃希望/花开,然后又会凋谢 |
银河共和国议会议长帕尔帕庭 | 男 | 4 | 3 | 新秩序:用任何一张牌重新再出一次旧的牌。消耗一点魔力 | 我会卷土重来/再来啊 | 银河帝国永远不朽/银河帝国万岁 |
宇宙巨人希曼 | 男 | 4 | 3 | 取力【可以选择不从牌堆拿牌,而从指定的2人手中抽牌】 | :“赐予我力量吧!我是希曼!”,/希曼来啦 | 希曼挂啦 |
诺查丹玛斯 | 男 | 4 | 3 | 【先知】 改变牌堆中牌的顺序 【归隐】没有手牌时任何人不能对他出杀和决斗 | 【先知】那只黑色的猪仔将会成为你的盘中餐!/他将会成为君王 【归隐】沉默吧。/预言常常是谎言 ! | 痛风折磨啊/我再也不会活着见到你了 |
蓝眼武士哈格 | 男 | 4 | 3 | 【极真流道 】可以把杀当闪,闪当杀 | 进攻就是最好的防守 / 防守就是最好的进攻 | 我不会退缩/遗憾啊~! |
不知火舞 | 女 | 3 | 3 | 【龙炎舞】任何装备都可以当烽火狼烟打出 【白鹭之舞】使用一张红色手牌和一点魔力,恢复指定的人一点血 | 【龙炎舞】: 安乐地去死吧! /呵呵~~火炎在呼唤 【白鹭之舞】 每次看到月亮时就会想起我! | 很快就会解脱了!/ 游戏结束了! |
圣骑士亚瑟王 | 男 | 4 | 3 | 【王者之剑】当敌人被杀中的时候,可以补杀 | 我赐予你死亡!/以圣杯之名,杀! | 我,永不流血。/圣杯在哪里 |
阿芙洛狄忒 | 女 | 4 | 3 | 【心灵火炬】为指定的人阻挡伤害 【铅箭】当受到伤害,可以对打伤你的人出杀 | 【心灵火炬】天使在你左右!/为了你,我愿意放弃一切 【铅箭】梦幻难追难回味/所有的都还你 | 这就分手吧/何必念念不忘呢 |
达摩克利斯 | 男 | 4 | 3 | 【悬剑】红色手牌可以当杀杀出 | 临绝地而不衰/得到多少,失去多少! | 我将步入永夜之黑暗/剑落下来了 |
赫拉 | 女 | 4 | 3 | 【雀羽】红色手牌当闪打出 【争牌】出完牌后,能从牌堆里再抽一张。 | 【雀羽】: 羽毛是最美丽的/谁敢杀我 【争牌】金苹果是我的/权力是我的/乌云是我的/、霹雳雷电是我的。 | 必须劳动赎罪吗/武仙座才是我的归宿 |
阿喀琉斯 | 男 | 4 | 3 | 【血战】一次决斗或者杀成功,打掉敌人2滴血 ,每次消耗一点魔法 | 母亲,我要作战,杀死敌人! | 太阳箭射中了我的脚踵!/可恶的阿波罗 |
勒克菲勒 | 男 | 4 | 3 | 【疏财】将自己的手牌发给任何人,每发2张牌,恢复一点血 | 想找到我的宝藏吗/在巨富中死去,是一种耻辱/心在哪,财宝就在哪.! | 凡事都是虚空啊/一切都将成为过去~ |
天英星冥斗士 路尼 | 男 | 4 | 3 | 【重判】用一张手牌代替当前的判断结果 | 世人皆有罪/接受冥神的判决吧 | 让我笑着死去/这是幻觉 |
凯撒大帝 | 男 | 4 | 3 | 【圣裁】指定2人进行决斗失败的掉一点血 | 懦夫在未死之前,已身历多次死亡的恐怖了/胜败一举 | 败了吗/死亡永恒不变 |
美杜莎 | 女 | 4 | 3 | 【石化】使用1张红色手牌和1点魔法值,可以发出石化,到石化者出牌时候,如果判定为红色,则无法出牌 | 化为石头吧/看看我的诅咒 | 是珀修斯斩下了我的头/平静吧 |
潘多拉 | 女 | 3 | 4 | 【魔盒】:使用一张黑色手牌,能将自己受的伤害转移到他人身上 | 剥夺生命吧~/看看死神之封印~ | 地狱是我的归宿/我来了,死神 |
罗宾汉 | 男 | 4 | 3 | 【侠胆】和指定的人拼点,敌人如果输了,自己可以指定2个人,连出2次杀 | 看看谁的胆子大/我的箭举世无双 | 我要在地狱里反抗/可惜啊,我最后的一支箭 |
恶魔猎手伊利丹·怒风 | 男 | 4 | 3 | 【底力】可以抽取的牌数=自己失去的血数量+2,但作为国王的时候,无法获得附加的一滴血。 | 为了容纳恶魔的灵魂/你们这帮乌合之众 | 光明将再一次降临这座黑暗的神殿,我坚信 /我长久以来的追猎结束了吗 |
反击者桑萨斯 | 男 | 4 | 3 | 【复仇】当受到任何伤害,可以发动复仇,如果出现的判断牌是红色的,敌人将选择丢掉2张牌,或者丢掉一滴血。 | 血债,是该尝还的时候了/看看反击者的力量! | 我虽死犹荣~/我是真正的战士 |
不死鸟 菲尼克司 | 男 | 4 | 3 | 【涅槃】 被杀死后如果身上如果有魔力,则失去所有魔力,复活为一滴血。被杀死的时候如果没魔力,则死亡 | 复活吧,不死鸟 | 不死鸟也会死吗/尽力了 |
战神 阿瑞斯 | 男 | 4 | 3 | 【勇力】:杀不受限制 | 血腥是我的最爱/战栗吧敌人 | 我要向宙斯告状/我成逃兵了吗 |
刺客凯尔勒 | 男 | 3 | 3 | 【连刺】出的杀,敌人2次闪才能闪掉 【隐身】他人攻击时候,会自动判定,如果为黑色手牌,则攻击无效 | 【连刺】看看我的完美刺杀 | 这是宿命/为我默哀吧 |
角斗士斯巴达克 | 男 | 4 | 2 | 【肉盾】他人杀的时候,进行自动判定,如果为红色花色,则不掉血 | 只有荣耀和威名才能铸就事实/这是鲜血和勇气浇灌的土地 | 自由是属于勇敢者的/这是死亡之路 |
牧师保罗贝特尼 | 男 | 3 | 4 | 【疗伤】用任意手牌和一点魔力可以指定任意人恢复一点血 | 我们各人蒙恩,都是照着基督所量给各人的恩赐/主的光辉无所不在/主在我心中 | 我死了,天主还会照看你们/请把我埋在妻子的墓旁 |
光明法师梅林 | 男 | 3 | 4 | 【光明魔法】使用一张手牌和一滴魔法,可以给任何人加2滴魔法 | 我是最伟大的法师/看看我的魔法 | 这怎么可能/这是命运吗? |
黑暗法师勒菲 | 男 | 3 | 4 | 【黑暗魔法】使用一张手牌和一滴魔法,可以指定任何人减少2滴魔法,但可以用光明手牌和生命手牌阻挡 | 黑暗降临吧/这是真正的黑夜 | 不可原谅/我还会回来的 |
泰坦克洛诺斯 | 男 | 4 | 3 | 【闪电】使用光明属性牌可以打出闪电敌人需要用金,生命,光明属性的牌抵挡,如果没有则掉一点血
| 我的镰刀就是闪电/闪烁吧雷电 | 谁拿走了我的王权/我会回来吃掉你的 |
银龙尼古拉斯 | 男 | 4 | 3 | 【吐息】使用1魔法值和一张红色手牌,可以打掉敌人一点血。敌人可以使用生命手牌或者丢掉2张手牌豁免 | 那存在的,都是幻影;那永恒的,终将毁灭/毁灭吧 | 死如秋逝/毁灭了吗 |
盗贼范克里夫 | 男 | 3 | 3 | 【盗物】可使用任意黑色手牌直接盗窃他人一张牌 【潜行】你的下一个出牌者,无法对你出杀 | 荒野无处不在/我在森林里游荡/ | 我要毁灭我的杰作/这是芭蕾舞剧结尾的颤音 |
半兽人奇美拉 | 男 | 4 | 3 | 【狂化】使用狂化只能只能得到一张手牌,但使用杀或者决斗,可以一次打掉敌人2个血 | 看看我的强力状态/变身吧/承受我的怒火吧 | 该撤退了/悲剧啊 |
牛头怪米诺陶洛斯 | 男 | 4 | 3 | 【蛮力】使用1张杀牌,2点魔法值,能一次打掉敌人2点血 | 我需要力量/没人可以诅咒我 | 我恨这个世界/我要回归黑暗了 |
梦魇魔弗莱迪 | 男 | 3 | 3 | 【混乱】使用1张牌,1点魔法值 ,可以使得敌人丢掉2张手牌 | 我是黑暗艺术家/再不睡觉,大灰狼会来抓你的 | 在梦中死去了吗/我会在你梦中复活 |
龙枪 克莱恩 | 男 | 4 | 3 | 【龙枪】丢掉金属性手牌可以打掉敌人2点魔法,敌人可以用金土属性手牌抵抗 | 杂碎,还是消失干净的好/尝尝我的龙枪吧。 | 这真是傻瓜才干的差事/生命真是有如一只香烟 |
骑士唐吉诃德
| 男 | 4 | 3 | 【剑斩】丢掉金属性手牌可以打掉敌人的装备 ,敌人可以用金土属性手牌抵抗 | 死吧,风车巨人 /你们面对的是真正的骑士 | 岁月啊,昏然流逝而去 /我相信死后能得到天堂。 |
天使米迦勒 | 男 | 4 | 4 | 【祝福】丢掉红色属性手牌,让被祝福的人此轮内的攻击力增加一倍,比如原来打敌人1个血的,现在能打2个血。原来能打掉2个血的,则不增加 | 我是光之君主/我是光之子. | 误入了冥界吗/撒旦,我来向你挑战 |
吸血鬼德库拉 | 男 | 4 | 3 | 【吸血】丢掉一张黑色手牌和一点魔法,激发吸血之后。对任何人的攻击成功,敌人的失去的血将转到自己身上 | 吸血者,永生/真爱永不消逝 | 我会给你永恒的生命,永恒的爱/上主啊,我是被您遗弃的子民吗? |
精灵伊伽贝拉 | 男 | 4 | 3 | 【爆裂弓】当是红色的杀可使用爆裂弓技能,杀成功敌人直接掉2滴血,2滴魔法 | 我的箭可以射穿时空/我的箭可以射穿未来 | 灾难降临了吗/ 我将回到被遗忘的国度 |
狂战士摩挲尤斯 | 男 | 4 | 3 | 【狂战】与指定的人拼,失败的人将掉一滴血 | 看看我熊的力量/比比力量吧 | 不。。。。。。。/黑暗带不走我的力量 |
石像怪哥特 | 男 | 4 | 3 | 【杀免疫】敌人对他无法出杀,必须使用魔力攻击,才能杀掉一滴血 【吸魔】能用黑色手牌吸收敌人一滴魔法,对手可以用红色手牌阻挡 | 魔力是我的生命之源 | 我本来就没有生命/还是飞回黑暗里吧 |
5竞争分析
5.1 起源 Bang
BANG里面的职业有警长、副警长、叛徒和歹徒.
警长和副警长的目标是干掉叛徒和 歹徒,歹徒的目标是干掉警长,叛徒的目标则最为苛刻,要除掉自己以外的所有人。
职业只是代表你在游戏里要完成的目标,你还会有张人物牌,人物牌则代表你的能力。比如有的人物更能打,有的人物更能躲,之类之类。就像杀人游戏轮流发言一样,到你的回合,你可以选择用手上的牌去攻击某人,以显示你的立场或者达到 你不可告人的目的。
BANG是国内风靡的【三国杀】的原型游戏。三国杀的装备概念杀闪概念都是由此游戏而来。
5.2 三国杀
《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。
主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。
《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
5.3 英雄杀
QQ《英雄杀》是腾讯游戏旗下一款桌游卡牌类游戏
《英雄杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。
主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
《英雄杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。
《英雄杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了历史武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名中国历史人物。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
5.4 优势劣势比较
比较项目及评分 | Bang | 三国杀 | 英雄杀 | 魔法杀 |
扮演身份 | 警长、副警长、叛徒和歹徒【3】 | 主公、反贼、忠臣、内奸【4】 | 主公、反贼、忠臣、内奸【4】 | 国王,叛将,英雄,大公【3】 |
扮演角色 | 西方人物【3】 | 三国英雄【4】 | 中国历史英雄【4】 | 魔法传说人物【4】 |
历史背景 | 现代西方小镇 | 三国时期 | 中国历史 | 魔法时期 |
耐玩度 | 变化较少,可能不太适合我国国情【3】 | 标准版武将25 风火林各8人 神将6个人 SP卡牌杨修 1人 共56人 【4】 | 目前38个武将左右。【4】 | 1. 在前3者血力的基础上,增加了魔力这个变化。 2. 人物选择范围广阔 3. 技能设计范围广阔 4. 目前角色数量47个,但很容易扩展。【5】 |
总分 | 9 | 12 | 12 | 12 |
注:评分按适应中国的可能程度打分
综上所述,总分与《三国杀》《英雄杀》相同。但更富于变化,具备更强的耐玩度。应该可以分流《三国杀》《英雄杀》部分用户,形成三者并立格局。
6盈利模式
6.1 选身份卡
用户使用选身份卡,能预先选择扮演的身份。腾讯现在是送给蓝钻用户,这个模式很遭骂。很多人送了不用的。不如单独拿出来卖。
6.2 选将卡
展现给普通用户用于选角色的数量为4,如果使用了选将卡,将多出现1个角色供用户选择。腾讯现在是送给蓝钻用户,这个也不如单独拿出来卖。
6.3 魔法卷轴【这个三国杀,英雄杀是没有的】
如下魔法牌对应的魔法卷轴,用户能购买后选择带一个进入游戏。即对第一轮发牌来说。普通用户只有2张牌。而使用了魔法卷轴的用户,游戏一开始就具有一张牌,并等待再发2张。魔法卷轴产生的牌,魔法属性将随机产生。每次游戏最多只能带一个魔法卷轴进入游戏。
火球卷轴 | 消耗一点魔法力,出此牌后,被攻击的需要出【水土黑暗属性的牌】,没有出 将掉1点血。 |
闪电卷轴 | 消耗一点魔法力,出此牌后,被攻击的需要出【金生命或光明属性的牌抵抗】,没有出 将掉1点血。 |
地刺卷轴 | 消耗一点魔法力,出此牌后,被攻击的需要出【水,生命或光明属性的牌抵抗】,没有出 将掉1点血。 |
金刺卷轴 | 消耗一点魔法力,出此牌后,被攻击的需要出【闪手牌或者,土属性属性手牌抵抗】,没有出 将掉1点血。 |
治疗卷轴 | 消耗一点魔法力,出此牌后。可以给任何人加一滴血 |
光明卷轴 | 消耗一点魔法力,出此牌后,可以给任何人加2滴魔法 |
黑暗卷轴 | 耗一点魔法力,出此牌后,可以打掉任何人2滴魔法 |
6.4 vip用户
Vip用户具有将用户从牌桌踢走的权利。
6.5 负分清零卡
使得自己小于零的分数变为0
6.6 双倍积分卡
输了不多扣分,赢了分数*2
6.7 护身符
输了不扣分。
6.8 多种特效道具
多种播放特效,增加气氛的工具,如喇叭,烟花,彩弹等。
6.8 盈利预计
以腾讯《英雄杀》为例,同时在线为20万。完成一局棋局,20-40分钟。
平均每3-4局可以看见一位用户使用虚拟装备。或者踢人。按此计算,每小时预计有4万场次比赛,被用掉的虚拟装备超过1万件。每日消耗的虚拟产品超过20万件。一年消耗的虚拟产品6千万以上。
收入 | 6千万件以上虚拟产品的销售收入 |
支出 | 少于1000台服务器的运营成本,及带宽,及人员消耗。 |
7实现方式参考
7.1 自主开发,结合到微博的微游戏中
客户端 | 网页内嵌flash【有反编译问题】 |
服务端 | C++ |
附件有简略设计的 phpdemo版本的文档供参考。
7.2 在网易游戏开放平台上开发
客户端 | Python |
服务端 | Python |
7所需资源分析
这里只讨论demo版本,正式运营游戏所需巨大。所以可以先开发demo版本吸引更多资源。
7.1 服务器需求
Demo 的话,App就可以了
7.2 美工需求
Demo版仅需1-2人
7.3 后台程序开发人员
Demo版仅需1人
7.4 前台程序开发人员
Demo版仅需1人
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