Unity Cube纹理采样

这篇博客详细介绍了如何在Unity3D中使用Shader进行立方体贴图纹理采样。通过定义CGPROGRAM,设置顶点和片段着色器,利用WorldSpaceViewDir和reflect函数计算反射方向,实现环境光照效果。关键代码包括v2f结构体,vert和frag函数,以及texCUBE函数的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Cube纹理采样

Shader "Custom/v2fLast"
{
    Properties
    {
        _Cube ("Cube", Cube) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"

            struct v2f
            {
                float4 vertex : SV_POSITION;
				float3 taget:TEXCOORD0;
            };

            samplerCUBE _Cube;

            v2f vert (appdata_base v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				float3 V = normalize(WorldSpaceViewDir(v.vertex));
				float3 N = normalize(mul(v.normal,unity_ObjectToWorld));
				o.taget = reflect(-V,N);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                return texCUBE(_Cube,i.taget.xyz);
            }
            ENDCG
        }
    }
}

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