Unity 音效优化 导入音频资源 导入的音频资源最好是Wav格式,如果导入MP3格式Unity运行时会自动转换为Wav,进入内存中也是同样的大小 内存优化 实践对比图 实际使用如下(短音效可以大幅压缩,解压过程快,长音效减低品质,不能大幅压缩,解压占用CPU性能) 当音频文件大小小于200kb使用第一种LoadType 当音频文件大小大于200kb使用第二种LoadType 当音频文件为背景音乐文件或较大文件时采用第三种LoadType 如果音频为单声道音频,可以如下修改为单声道 其余两个选项