Unity的优化系列2 - 优化声音

本文介绍了如何优化Unity游戏的声音加载和内存使用。通过调整AudioClip的设置,如设置循环背景音乐的Load Type为Streaming,并在需要时加载,可以显著减少加载时间并降低内存占用。对于频繁使用的SFX声音,可以考虑使用Decompress onLoad以平衡延迟和内存消耗。
摘要由CSDN通过智能技术生成

孙广东  2016.5.22


计算机生成了可选文字:


优化游戏中的声音!    针对不同的使用做不同的设置!!!!


为什么我的游戏加载时间如此之长?


游戏声音为什么有很大差异?


声音文件为什么占用这么多内存?


为什么在播放声音的同时看到有些滞后或不能及时播放


创建要给Unity 项目然后做为测试:


1 步) 设置场景


                 如下所示 ︰ 画布上的两个按钮(一个MusicButtonSoundButton)。带两个音频AudioSource。一个空的游戏对象,命名为SoundManager。



 


  2 步) 设置下面的脚本 ︰

public class SoundManager : MonoBehaviour
{
    #region BACKGROUND_MUSIC

    public AudioClip[] backgroundMusicClipsArray;
    public AudioSource backgroundMusicSource;

    #endregion

    #region SFX_SOUNDS

    public AudioClip[] SFXSounds;
    public AudioSource SFXAudioSource;

    #endregion

    #region PUBLIC_METHODS

    public void PlayRandomMusic()
    {
        backgroundMusicSource.clip = backgroundMusicClipsArray[Random.Range(0, backgroundMusicClipsArray.Length)];
        backgroundMusicSource.Play();
    }

    public void PlayRandomSFXSounds()
    {
        SFXAudioSource.PlayOneShot(SFXSounds[Random.Range(0, SFXSounds.Length)]);
    }

    #endregion
}

所以在这里两个数组的AudioClips分别命名 backgroundMusicC

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