Unity3D学习之(数组和遍历器)

本文介绍了Unity3D中的数组和遍历器。内容涵盖数据类型回顾,如基本类型和引用类型,重点讲解了数组的定义、初始化、动态赋值以及二维数组的声明。此外,还阐述了foreach循环在遍历数组中的应用,以及数组下标的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

欢迎大家光临我的博客


今天ゝ我们主要学习的是数组和遍历器

在进入新知识的开始阶段,我们首先回顾一下上周学到的知识:

一、知识回顾

1数据类型

数据类型主要包括两个大的方面:基本类型引用类型

基本类型包括: ①整型:sbyteushortuintulongbyteshortint

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值