Torque Shader Engine(TSE)游戏引擎的炫目效果和评论(Some message about TSE)

原创 2006年06月24日 01:13:00

Note: Althought  TSE is another different game engine and better than TGE, I think they are in different role too,so maybe we still use TGE, but we should know more about TSE.

有人问过TORQUE公司的员工:是否TSE要替代TGE? 他们的回答是:TSE will not replace TGE. We are continuing to work on TGE,呵呵,想来不少人都松了一口气.其实我们不需要去担心这些,也许以后我们可能会用TSE开发高级游戏,但是今天我们学习TGE并不会白花功夫的,因为TGE和TSE在语法上有很多的相似,而且到时候应该还会有升级工具推出,再说TGE和TSE也可以在应用开发中扮演不同的、各自独立的脚色,最简单的不同就是TGE可以支持多平台,而目前TSE支持多平台只是在承诺中,它还是以DX支持见长,再一个,TGE对机器的要求更底,这样它将更适合于某些特定应用,RIGHT.

目前我们研究TGE是有好处的,它的资料众多,而且相对稳定,而TSE正在热火朝天的开发中,每天一变形容也不为过,虽然不急着学TSE,但是了解了解也是必须的,毕竟它是我们未来更高开发需要的希望.

下面是一位FANS用TSE搞的测试画面,他在3.4ghz  P4   x800 配置的机器里获得了140 fps 的效果,大家觉得如何呢?毕竟是DX9支持的,我还在另外一篇文章里听说以后TSE可能会局部支持DX10(暂且这么叫),不过拿只是可能,TSE 的N版本以后估计会有,不过还真是让人期待呀!

下面是TSE里的水效果,感觉TGE打了补丁后的水效果差不多,不过人物质感强很多,估计速度TSE应该快一些吧,毕竟是直接支持DX9的,而不用通过CG来中转实现.

(2985)-另外,接下来两三天由于有些TORQUE社区网站的事情,所以可能本BLOG要等到下周二或者周三才继续更新,请各位热情的朋友继续支持我们TORQUE社区,我们的TORQUE群已经有90多位游戏DIY爱好者了,如果你也有兴趣,为何不加入我们呢?呵呵,OK,下周见了.----Eddie和TORQUE群的所有朋友敬.
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