Unity光照贴图

一直没有光照贴图的深入了解,只知道它与灯光比起可以降低drawCall,偶然看到一本外文书上有详细的资料,这里学习并分享一下

一:简要说明一下Unity光照贴图的概念

翻译会有各种偏差,这是外文原文的概念讲解,大概意思是:
    下面,我们烘焙一些地图的阴影。因为地图比较大,大概的光照贴图烘焙可以使用光照贴图的内存空间换渲染的时间,节省性能(以空间换时间)。烘焙阴影只能烘焙静态物体,动态的不能烘焙,动态的物体可以通过灯光烘焙,但是达不到全局的配合效果而且还要计算灯光反弹。
    如果你用的Unity专业版,你可以有最好的两种阴影,一种是烘焙阴影到地形上,另一种是动态阴影的双光照贴图系统。光照贴图系统会创建两张题图,一张包含所有的阴影的远阴影,和一张包含间接灯光阴影的近阴影。在指定范围内的阴影距离,近阴影贴图使用,阴影距离实时计算,超出制定距离的,则使用远阴影贴图。

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