Unity HDRP 光照贴图

目录

前言

一、光照贴图是什么?

二、HDRP中烘焙光照贴图需要做哪些准备工作?

三.烘焙

四.HDRP中环境光

五.HDRP烘焙光照贴图

六.Volume对室外场景的影响

七.Lingting/Environment烘焙对室外场景的影响

八.Volume对室内场景的影响

九.Lingting/Environment烘焙对室内的影响

总结


前言

Unity中仅使用实时光照系统很难到达想要的效果,同时实时光的开销是比较大的,烘焙光照贴图往往是不可避免;在unity最新的渲染管线HDRP中,光照贴图的烘焙有很多前置条件,也有不少坑,导致烘焙后达不到想要的结果。


一、光照贴图是什么?

unity中的光照贴图其实就是把场景中的静态物体做间接光的计算,并把计算结果存储到图片上,这些图片会附在相应的物体上,光照贴图会跟随相应的物体。

二、HDRP中烘焙光照贴图需要做哪些准备工作?

1.确保要应用光照贴图的网格具有适当的 UV 以进行光照贴图。最简单的方法是选中导入的模型,并启用 Generate Lightmap UVs 设置。此项设备不一定能解决所有的UV问题,具体问题具体分析。

 2.控制光照贴图分辨率,在Lightmapping Settings 部分并调整Lightmap Resolution的值;最简单的方法是使用官方模板中的配置文件。

渲染器还需准备的工作:

  • 具有 Mesh Renderer 或 Terrain 组件
  • 标记为 Contribute GI
  • 使用内置的 Unity 材质、标准着色器 (Standard Shader) 或具有 Meta Pass 的着色器

在 Mesh Renderer 组件中,可以使用 Scale In Lightmap 参数来调整光照贴图的静态__网格__或__地形__的分辨率。

此外,还可在 Light Explorer 中调整光源设置。

三.烘焙

一般情况下项目的场景都会比较大,模型资源较多,烘焙时间长,所以尽量关闭自动烘焙,在灯光、环境光等等调好之后同一烘焙。

四.HDRP中环境光

在Lighting/Environment中可以设置需要烘焙的环境光,此设置不仅影响烘焙的光照贴图,也会影响场景中实时的环境光照。

(未开启Lingting/Environment中的Static Lighting Sky)

(开启Lingting/Environment中的Static Lighting Sky)

此时两图对比,能明显看出,开启后,场景中的物体收到环境光的影响;但是天空盒并没有变化。

实时环境光也可以在Volume中Visual Environment和HDRI Sky中设置,Volume中的优先级应该是比Lingting/Environment的高,所以此处设置后应该是重写了Visual Environment和HDRI Sky,所以此时Lingting/Environment中的环境光没什么影响。

五.HDRP烘焙光照贴图

正常情况下,我们是要在Volume中设置相应的天空盒的,所以在测试环境光的烘焙的时候我们先设置好Volume中的天空盒。在场景中只设置一个Mixed的直射光。

(未烘焙光照贴图)

(未使用环境光烘焙光照贴图的效果)

(使用环境光烘焙光照贴图的效果)

与未烘焙前相比,烘焙后的场景更有质感更真实;未使用环境光烘焙的场景更暗, 当然如果你的天空盒是黑暗系列的,那么场景也会比较暗;Lingting/Environment中使用的配置文件可以与Voluem不同,这时烘焙的光照贴图使用的是Lingting/Environment中使用的配置文件;当然为了让整个场景更真实,Lingting/Environment最好使用的是与Volume相同的配置文件。

六.Volume对室外场景的影响

Volume有全局的和局部的,而且可以设置权重和优先级,同时如果全局的Volume中有某项设置,但局部的Volume没有,那么该局部也会使用全局的设置。当然局部的影响实现只在相机进入局部的包围盒时才会生效,可以通过权重实现平滑过渡。

(局部Volume未开启天空盒)

 (局部Volume开启自己天空盒)

七.Lingting/Environment烘焙对室外场景的影响

当局部开启一个比较黑暗的天空盒,Lingting/Environment中未使用天空盒时,烘焙效果如下图:

 当局部开启一个比较黑暗的天空盒,Lingting/Environment中使用一个蓝天中午时刻的天空盒时,烘焙效果如下图:

 此时可以明显看出在烘焙时,局部Volume中的物体也受环境光烘焙影响。

八.Volume对室内场景的影响

室内场景如果没有局部Volume,那么就会受到全局Volume的影响,此时直射光无法进入室内,但是室内受全局天空盒的影响,并非是全黑的。

室内场景想要更加真实也需要设置自己局部的Volume,为了不受全局Volume中天空盒的影响,也要设置相应的天空盒,如果希望室内不受天空盒的影响,可以在类型中设置为None。

九.Lingting/Environment烘焙对室内的影响

室内场景,无直射光进入,且Lingting/Environment中未设置天空盒效果如下:

室内场景,无直射光进入,且Lingting/Environment中设置天空盒效果如下:

 此时室内场景的烘焙并未受到天空盒的影响,也就是说烘焙时天空盒类似于直射光,是无法到达一个封闭空间的。


总结

Lingting/Environment中的天空盒类似于直射光,烘焙时会影响室外场景,但封闭的室内场景是不受影响的。Volume则是按照优先级和权重决定使用哪个,如果优先级高的无此设置就会使用优先级低的;当然效果的实现需要相机进入到相应的包围盒。

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