9个常用的3D建模软件,你还知道哪些?

你了解多少?

01Solidworks

Solidworks是工业设计师经常会用到的一款建模软件。Solidworks是一款在Mircosoft Windows上才能运行的建模计算机辅助设计和计算机辅助工程的计算机程序。

这是一款很常见的很普通的工业设计建模软件,如果你以后有机会在国外找工作的话你就会发现很多工作描述里都会提及你是否会使用该软件。甚至一些大学会专门开设相关课程。

02Rhino

Rhino是可应用于Mircosoft Windows和IOS的商业3D计算机图形和计算机辅助设计应用软件。Rhino的应用也是十分广泛的:产品设计、珠宝设计、建筑设计、船舶设计,甚至多媒体和平面设计。

Rhino主要是参数化建模,所以当你要建模之前就像在解答一个数学题一样,一步一步的来,但凡有一点小小的缝隙或是没衔接上,可能整个模型都要推倒重来。

这也是让很多人头疼的地方,因为如果你存在这些小问题的话,渲染好ps下就看不出来了。

03SketchUp

SketchUp是一款用于绘图应用程序3D建模软件,主要应用于建筑、室内、产品设计、机械工程、电影和游戏设计。

SketchUp支持第三方插件程序。

此外,它还有一个名字叫Warehouse的在线开源库,下载你需要的各种材质及模型。SketchUp在工业系的学生时期听说用的人比较少,但通过对于它的了解后感觉还是一款挺不错的建模软件。

04AutoCAD

AutoCAD算得上是3D建模软件里的老前辈了,1982年就作为桌面应用程序而广泛使用,适用于:建筑设计、工业设计、工程、平面设计。

系统的设计过于老套,不像现在的软件那么清晰明朗,但还是会在一些公司的招牌简章上看到其身影。

在ZBrush的介绍里有这样一句话:ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!

它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

063Ds Max

3Ds Max作为Autodesk的3D建模软件的经典之作,在视频游戏开发,艺术领域,建筑可视化。工业设计中颇受欢迎。

复杂的粒子和光模拟,布仿真引擎以及自己的脚本设计,都让它成为3D建模中不可或缺的一个软件,个人建议有机会有时间还是可以好好学习下这个软件,不过对于动画和工程这部分的功能,可能需要一定的时间学习才能熟练掌握。

07Maya

Maya也是Autodesk公司生产的顶级3D软件,相比3Ds Max专业性更强,功能强大,渲染真实感很强。

主要被应用于影视广告、角色动画、电影特技等领域。

08CATIA

CATIA这个软件主要应用于汽车设计,造船,建筑设计和工业设计,是由一家法国的公司创立的。里面的多平台应用程序一般有三层。

首先是3D CDA软件,其次是计算机辅助制造(CAM)软件,再其次是计算机辅助工程(CAE)软件套件。

09Autodesk Fusion 360

Fusion 360是一个很专业的3D建模软件,它具有强大的参数化工具和分析网络工具,适用于工业设计和建筑设计。但是使用者需要经过大量的培训才能将这个软件的功能发挥到极致。

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### 回答1: 我建议首先学习基本的JavaScript编程语言,然后熟悉3D建模的基础知识,并学习使用相关的开发工具和框架,比如Three.js,以及如何使用HTML5和WebGL来创建3D模型。最后,可以编写程序来创建和控制3D场景,并进行调试和测试工作。 ### 回答2: 要使用JavaScript开发一个3D建模软件,你需要使用一些现有的库和工具来实现这个目标。下面是一些步骤和建议: 1. 第一步是选择合适的3D绘图库。一些知名的库包括Three.js、Babylon.js和Cannon.js等。这些库提供了丰富的功能和API,可以帮助你创建和处理3D对象。 2. 掌握基本的JavaScript编程知识和语法,以及HTML和CSS等前端开发技术。要使用JavaScript进行3D建模软件开发,你需要对这些基本概念和技术有一定的了解。 3. 了解3D建模的基础知识。你需要了解3D坐标系、网格、材质、纹理等概念。这将帮助你更好地理解和应用3D建模软件开发中的相关技术。 4. 在项目中使用合适的文件格式和数据结构来存储和处理3D模型。一些常用的文件格式包括OBJ、STL和GLTF等。你可以使用开源库进行文件格式的解析和加载。 5. 学习和熟悉3D渲染和动画技术。了解光照、阴影、纹理映射、骨骼动画等基本概念。这将帮助你实现更复杂和逼真的3D模型渲染和动画效果。 6. 使用合适的用户界面工具和交互方式。开发一个3D建模软件需要用户进行操作和交互。你可以使用JavaScript的DOM操作以及其他库和框架来实现一个用户友好的界面,例如React或Vue.js等。 7. 学习和掌握一些数学和物理知识。3D建模软件开发需要涉及到坐标变换、碰撞检测、变形等复杂的数学和物理计算。对这些知识的掌握将有助于开发出更高质量的3D建模软件。 总的来说,使用JavaScript开发一个3D建模软件需要学习和掌握多个领域的知识和技能,包括JavaScript编程、3D建模和渲染、数学和物理计算等。掌握这些知识需要时间和实践,但通过不断学习和尝试,你将能够开发出功能强大的3D建模软件。 ### 回答3: 使用Java Script开发一个3D建模软件需要以下步骤: 1. 确定需求和功能:首先,确定你的软件需要具备哪些功能,比如绘制基本的3D图形、编辑和变换图形、导入和导出3D模型等等。了解用户的需求将有助于设计软件架构。 2. 学习和选择合适的3D绘图库:Java Script有很多优秀的3D绘图库,如Three.js、Babylon.js等。根据需求选择合适的库,并进行深入学习,了解其API和用法。 3. 开发用户界面:使用HTML、CSS和Java Script开发用户界面,包括绘图工具栏、菜单栏、属性面板等等。用户界面需要简洁、直观,并能够方便用户操作和修改3D模型。 4. 实现图形绘制和编辑功能:使用选择的3D绘图库,实现绘制和编辑3D图形的功能,比如绘制线条、立方体、球体等。可以通过鼠标和键盘事件来控制绘图和编辑操作。 5. 实现图形变换和操作功能:为用户提供图形变换和操作的功能,比如平移、旋转、缩放等。同样,可以使用鼠标和键盘事件来控制图形的变换和操作。 6. 添加导入和导出功能:为用户提供导入和导出3D模型的功能,比如支持常见的文件格式如OBJ、STL等。可以使用Java Script中的文件操作API实现导入和导出功能。 7. 进行测试和调试:在开发过程中进行测试和调试,确保软件的稳定性和功能的完整性。可以使用调试工具和测试框架来辅助测试和调试。 8. 部署和发布:完成开发后,将软件部署到服务器或者打包为可以安装的桌面应用程序。可以使用Java Script相关的工具和框架来进行部署和发布。 总之,使用Java Script开发一个3D建模软件需要深入了解3D绘图库和Java Script的相关知识,并进行系统的设计和开发工作。使用Java Script可以快速开发一个具备基本功能的3D建模软件,但对于复杂的3D建模软件,则需要更多的时间和精力来完成。

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