Unity 鼠标控制角色移动

public class Controller : MonoBehaviour {

	//人物三个状态, 站立, 行走,奔跑
	private const int HERO_IDLE = 0;
	private const int HERO_WALK = 1;
	private const int HERO_RUN = 2;

	//记录当前人物的状态
	private int gameState = 0;

	//记录当前鼠标点击的3D坐标点
	private Vector3 point;
	private float time;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		SetGameState(HERO_IDLE);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		//按下鼠标左键后
		if(Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
			Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
			RaycastHit hit;
			if(Physics.Raycast(ray, out hit))
			{
				//目前场景中只有地形
				//其实应当判断一下当前射线碰撞到的对象是否为地形
				//得到3D世界中的点击的坐标
				point = hit.point;
				//设置主角面朝这个点, 主角的x轴,与z轴不应当发生旋转
				transform.LookAt(new Vector3(w.x, transform.position.y, point.z));
				//用户是否连续点击按钮
				if(Time.realtimeSinceStartup - time < 0.2f)
				{
					//连续点击进入奔跑状态
					SetGameState(HERO_RUN);
				}
				else
				{
					//点击一次进入走路状态
					SetGameState(HERO_WALK);
				}

				//记录本地点击鼠标的时间
				time = Time.realtimeSinceStartup;
			}
		}
	}

	void FixedUpdate()
	{
		switch(gameState)
		{
		case HERO_IDLE:
			break;
		case HERO_WALK:
			Move(0.05f);
			break;

		case HERO_RUN:
			Move(0.1f);
			break;
		}
	}

	void SetGameState(int state)
	{
		switch(state)
		{
		case HERO_IDLE:
			point = transform.position;
			animation.Play("idle");
			break;

		case HERO_WALK:
			animation.Play("walk");
			break;

		case HERO_RUN:
			animation.Play("run");
			break;
		}

		gameState = state;
	}

	void Move(float speed)
	{
		if(Mathf.Abs(Vector3.Distance(point, transform.position)) >= 1.3f)
		{
			//得到主角控制器组件
			CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();

			//限制移动
			Vector3 v = Vector3.ClampMagnitude(point - transform.position, speed);

			controller.Move(v);
		}
		else
		{
			SetGameState(HERO_IDLE);
		}
	}
}

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