3DMAX 1快捷键及常用操作

开启,关闭快捷键

,使用快捷键时要按下这个按钮

快捷键查看与修改

自定义-自定义用户界面(cutomize user interface):设置和查看快捷键


位置变换

Z: 复位---物体被移动飞了的时候用,万一找不到物体了,可以先按下p,再按下z,看物体某个细节(比如某个面时),先选择这个面,然后再按z

Alt+中轮: 空间旋转

W: 移动物体

E: 旋转物体

R: 缩放物体

小技巧:避免Alt+中轮旋转满天飞的一个办法,切换完视图后按下P(透视视图),比如切到顶视图按下p,随意旋转后也按下p,按完p再旋转就不会转得很离谱

视图切换

P: 透视视图

T: 顶视图

L: 左视图

U: 用户视图

B: 底视图

K: 背视图

][: 缩放显示区域(p旁边的两个键,用于缩放摄像机距离物体的远近)

ALT+W: 放大还原某一窗口(这个快捷键跟qq默认冲突)

D: 禁止某个视图跟随其他视图变化

G: 背景坐标格显示开关

CTRL+X:当前视图全屏显示



坐标轴操作

+-: 放大缩小坐标轴(需先选中物体)

X: 控制是否显示坐标轴(需先选中物体)


物体显示操作

ALT+X: 使物体变透明(需先选中物体,绑定骨骼时长用)

F3: 开启后只显示线,不显示模型

F4: 开启后既显示线,又显示模型

F2:加亮所选物体的面(开关),当物体为可编辑多边形,选择物体一个面,有时候发现显示的是个线框,这时按下f2,就能恢复到正常的面选择


编辑几何体


塌陷:                ctrl + alt + c 使用这个快捷键时要去掉 否则不起作用
网格平滑:        ctrl + m
切割:  alt + c


编辑多边形

忽略背面: shift + ctrl + i
选择点: 数字1
选择线: 数字2
选择边界: 数字3
选择面: 数字4
选择元素: 数字5

点编辑

线编辑

边界编辑

封口: alt + p

面编辑

挤出: shift + e


其他

SHIFT+拖动:复制物体



骨骼绑定常用操作

1  ALT+X: 使物体变透明 (需先选中物体,绑定骨骼时长用)


2 只对骨骼操作:


3 隐藏骨骼:



4 调整Biped单根骨骼

在运动面板中选择Biped体形选项,然后可以调整单根骨头属性



5 隐藏显示模型

在运动面板,选择隐藏当前物体,显示所有物体,按名字显示隐藏物体


6 Biped复制骨骼,对称复制骨骼

(调整好一侧的骨骼后,比如手和腿,需要对称复制到另一侧)

运动面板,复制黏贴选项,选中要复制的骨骼,点击(创建集合),然后复制按钮变亮

点击复制,黏贴和对称黏贴两个按钮变亮,点击对称黏贴完成对称复制。



7 显示骨骼外框(这个做骨骼碰撞时用,控制骨骼碰撞盒子大小,位置)

选中骨骼,在显示面板,显示属性,然后可以看到骨骼外框


8 选择骨骼样式  human,woman等



动画制作

自动关键帧  N


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