3DMAX 9 角色建模3 uv展开

本文介绍了在3DMAX 9中如何通过UVW展开编辑器进行角色建模的UV展开,利用对称性节省工作量。详细讲述了选择面、映射方式、剥模式、棋盘格显示、对称编辑器的应用以及如何处理特殊情况,如非对称花纹。同时,还提到了顶点捕捉工具和如何选择线以绘制贴图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

将角色删除一半,展好uv再镜像出来,节省一半工作量(前提是对称)

添加UVW展开编辑器(Unwrap UVW),选择面


打开UV编辑器


这里要注意映射问题,默认打开UV编辑器后所选择的面是映射到与选择面法线垂直的面上(这种映射贴图后不容易走形,红色是选中平面,黄色是映射平面)


当然默认的会有些问题,每个面uv都不变形的话达不到拆分uv的效果,比如

所以可以向X,Y,Z平面映射,可以通过选择来映射,优先使用最佳对其

选中脸部面(ctrl加面,alt减面),uv编辑器选中自由移动模式




展开方法,1使用线+断开&#x

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