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原创 【Unity编辑器扩展简介】存储数据
unity编辑器中有三种方式可以存储数据。EditorPrefsEditorPrefs可以在PC中存储共享数据,即不受制于项目地存储信息影响范围保存的值会影响每一个大版本的Unity编辑器 以前存储在Unity4.x的值只能在Unity 4.x版进行处理,Unity5.x的还可以在Unity 5.x中只处理。 保存什么应在EditorPrefs存储的窗口的位置和大小,Unity编辑器结构的值等。
2016-09-26 19:01:32 4084
原创 【Unity编辑器扩展简介】在MonoBehaviour中可使用的编辑器扩展Attribute
1 改变Inspector的外观范围对于数值变量,可以通过添加Range属性来限定面板中数值的范围:using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ [Range(1, 10)] public int num1; [Range(1, 10)]
2016-09-26 15:36:01 2179
原创 [Unity] 修改Inspector右上角问号指向的url
在Unity5.3以后的版本中使用[HelpURLAttribute](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/HelpURLAttribute.html):(为一个类提供一个自定义的文档)[HelpURL("http://example.com/docs/MyComponent.html")]public class MyComponent{}效果可见
2016-09-23 15:33:14 855
原创 [Unity]原生GUI模仿iOS TableView
TableView是iOS中非常常见的一种UI,最近一直在做编辑器,稍微研究了一下,装模作样把原生GUI封装一下,搞成iOS的TableView样式。 UITableView中需要有两个接口,一个负责数据源,一个负责事件处理。TableViewDataSource.cs:定义了几个比较重要的函数,用来获得行的数量等using UnityEngine;using System.Collection
2016-09-10 02:31:59 2249
原创 [Unity] Unity编辑器中绘制unity自带的小锁
附上 GUIStyle的api链接http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GUIStyle.htmlusing UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class LockIconTestWindow : EditorWindow { [MenuItem("Test/
2016-09-06 02:41:10 1941
编辑器下多粒子效果播放的工具
2016-10-09
空空如也
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