Cocos格子地图(3)

本文介绍了Cocos2d-x游戏中地图对象层的概念,包括对象组、对象及其属性,以及如何在C++代码中读取和操作这些对象。此外,还探讨了TileMap的源码,如TMXTileMap的创建函数、属性获取方法以及TMXLayer的相关操作,如设置格子GID和获取像素坐标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

地图对象层

就是一些依附于地图的对象所在的层,如下:

其中的小方框就是对象,这些对象在游戏时理解为小怪和马里奥出现的位置和活动区间

在.tmx中:

<objectgroupname="objects"width="228"height="14">

  <objectname="enemy"type="mushroom"x="648"y="176"/>

  <objectname="enemy"type="mushroom"x="824"y="

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