Cocos格子地图(2)

本文详细介绍了Cocos2d-x中格子地图的坐标转换,包括世界坐标转地图格子坐标、地图格子坐标转世界坐标以及45度角地图的坐标转换。对于45度角地图,虽然实际由菱形图片组成,但其坐标系统仍基于水平竖直计算,通过菱形中心进行位置计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

坐标转换

对格子地图的很多操作,尤其是对地图中特定格子的操作必须通过坐标转换完成。

世界坐标转地图格子坐标:

auto ev = EventListenerTouchOneByOne::create();

ev->onTouchBegan= [&](Touch* touch, Event*)

{

        /* 获取层*/

        TMXLayer* layer =map->getLayer("Layer0");

        /* 获取触摸位置 */

        Vec2 ptTouch = touch->getLocation();// ptTouch是世界坐标

        Vec2 ptInMap =map->convertToNodeSpace(ptTouch); //将世界坐标转到节点坐标,但是是GL坐标

        /* 计算格子位置 */

        int x = ptInMap.x /map->getTileSize().width; //getTileSize

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