Cocos格子地图(2)

坐标转换对格子地图的很多操作,尤其是对地图中特定格子的操作必须通过坐标转换完成。世界坐标转地图格子坐标:auto ev = EventListenerTouchOneByOne::create();ev->onTouchBegan= [&](Touch*touch, Event*){        /* 获取层*/        TMXLayer* layer
摘要由CSDN通过智能技术生成

坐标转换

对格子地图的很多操作,尤其是对地图中特定格子的操作必须通过坐标转换完成。

世界坐标转地图格子坐标:

auto ev = EventListenerTouchOneByOne::create();

ev->onTouchBegan= [&](Touch* touch, Event*)

{

        /* 获取层*/

        TMXLayer* layer =map->getLayer("Layer0");

        /* 获取触摸位置 */

        Vec2 ptTouch = touch->getLocation();// ptTouch是世界坐标

        Vec2 ptInMap =map->convertToNodeSpace(ptTouch); //将世界坐标转到节点坐标,但是是GL坐标

        /* 计算格子位置 */

        int x = ptInMap.x /map->getTileSize().width; //getTileSize

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