Unity 3D官方教程——Quiz Game学习记录

这篇博客详细记录了使用Unity 3D创建Quiz Game的过程,包括项目的初始化、数据类创建、游戏界面设置、答案按钮逻辑、游戏流程控制、最高分记录存储以及JSON数据的加载。博主依次介绍了每个步骤的操作细节,如菜单界面、游戏场景的搭建,以及在开发过程中遇到的问题和解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity下Learn Scripting中的一个游戏教程学习。

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1.准备工作

新建一个2D项目,命名为Quiz Game。

Assets下新建3个Folder,分别为Prefabs,Scenes,Scripts。删掉场景里的Main Camera,Ctrl + S保存该场景于Scenes Folder并命名为Persistent。

 

File→New Scene 命名为MenuScreen并保存于Scenes Folder。继续新建场景命名为Game并保存。

 

切换到Presistent场景新建空对象命名为DataController。Scripts Folder下新建两个C#脚本并命名为DataController和AnswerData。把DataController脚本挂到同名对象上。

 

2.创建数据类

打开AnswerData脚本并编辑

新建QuestionData C#脚本并编辑

 

新建RoundData C#脚本并编辑

 

打开DataController脚本并编辑

 

打开Build Settings把3个场景按下图顺序拖好后关闭Build Settings。这是为了表示加载场景的顺序。

 

然后把MenuScreen的Main Camera背景设为黑色。回到Presistent场景并播放测试,看到如脚本设置加载了MenuScreen场景,且把对象DataController设为不要摧毁。

 

3.设置游戏开始界面

在对象DataController的Inspector上编辑

 

新建Button命名为StartButton,按钮的text改为Start。Position和Pivot改为居中。

 

Canvas下新建Text命名为TilteText,内容改为Quiz Game,字号40,居中,放到合适的位置。

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