Unity 3D 官方教程—— Roll A Ball 学习记录

这篇博客详细记录了使用Unity 3D官方教程Roll A Ball创建一个小游戏的过程,包括创建场景、物体操作、添加物理属性、编写脚本实现玩家控制、镜头跟随、障碍物设计、计分系统和游戏结束条件等关键步骤,最后介绍了游戏发布设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity 官方教程 roll a ball 学习笔记。

 

1. 新创建一个项目

 

2. 养成良好的习惯,第一步就是保存场景。

 

  • 先在右下方的 “project” 选项卡下点 “create”,选择 “Folder” 重命名为 “_Scenes” 来容纳我们的场景。
  • 之后在左上角的 “File” 里选择 “Save Scenes” 或者直接快捷键 “Ctrl + S” 来保存场景,点击后弹出对话框,选择 “_Scenes” 文件夹, 命名场景为 MiniGame 。

 

 

3. 正式开始做这个小游戏啦

 

  • 先创建一个平面,在菜单栏 "GameObject" 下选择 “3D Object” 中的 "Plane" , 或在 中间的 "Hierachy" 下 “create” 中的 “3D Object” 里的 “Plane” 。
  • 选择后,将在MiniGame下出现Plane,。鼠标点击Plane摁下快捷键F2,或者较慢的双击两下已创建的Plane,来重命名为Ground。

 

 

  • 创建完成后要保持良好的习惯——reset,点击右方的 ”Inspector ”下的 “Transform” 中右方的齿轮,选择 "Reset" 来使对象位置的初始化。

 

 

4. 创建我们将要在游戏中操控的球体

 

  • 和上面创建平面一样,在选项中选择 " Sphere " 重命名为 " Player " ,reset 新创建的 Player。
  • 聚焦于新创建的对象,可点击 " Player " 后按 F 键, 或者点击 “ Player ”后在菜单栏 " Edit " 下点击 " Frame Selected " 。
  • 可以看到小球是嵌在平面上的,在 " Transform " 里将小球的 " Position " 的 Y 改为 0.5,小球浮于平面。

 

 

5. 为背景染色

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