外网的话,没有什么特别的地方,就是用 WWW 去访问 http 就好了~
需要注意的是本地,在不同平台下 url 的格式会略有不同。
editor 和 ios 在读取本地的时候,地址都需要加一个头:
file://
注意,就算你是用 Application.streamingAssetsPath
读取到的路径一样也需要+这个头
例:
editor上类似这样
file://C:/Users/aiyou/Desktop/……
ios上类似这样
file:///var/containers/Bundle/Application/xxx-xxx-xxx-xxx/xxx.app/Data/Raw/……
ios这里我被稍稍的坑了一下,网上搜的大神们的帖子里都没有提这个头,最后看了论坛帖子才搞定,这里贴上地址:
http://forum.unity3d.com/threads/ios-loadfromcacheordownload-with-streamingassets.299281/#post-1971230
PS:中文论坛上还是人太少,最后还是在官方英文版上找到的答案
android 上的目录就很简单了,你可以选择直接相信 Application.streamingAssetsPath
所读到的路径,结果应该像是这样
jar:file:// (这中间是一大坨) !/assets/….
对,android 其实也有个头,是 jar:file://
只不过系统自动的帮我们加上了
ps:这里好想吐槽一下,为什么 android 的头就给自动加好了,而 editor和ios就不给呢,都自动加完了多好,对不对!