1.环境配置
a).导入热更需要的文件夹
-
ILRuntime
-
Mono.Cecil.20
-
Mono.Cecil.Pdb
b)设置不安全模式
-
在Assets目录里建立一个名为smcs.rsp的文本文件
-
在smcs.rsp文件中加入 -unsafe
-
如果你使用的是Unity5.5以上的版本,你需要将上述说明中的smcs.rsp文件名改成mcs.rsp
c)删除一些测试代码
已删除完毕的,可以直接导入的:
链接:http://pan.baidu.com/s/1hsEbpVQ
密码:0yxk
2.编写热更新的工程(HotFix_TestProject)
a)先编译一次主工程,然后导入Assembly-CSharp、UnityEngine、UnityEngine.UI
b)编写工程
c)导出到Unity项目中的StreamingAssets文件夹下面
3.主工程中的完整代码:
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using
ILRuntime.Runtime.Enviorment;
using
System.Collections;
using
System.Collections.Generic;
using
UnityEngine;
public
class
HelloWorld : MonoBehaviour {
AppDomain appdomain;
void
Start()
{
StartCoroutine(LoadHotFixAssembly());
}
IEnumerator LoadHotFixAssembly() {
appdomain =
new
ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();
//加载DLL文件
#if UNITY_ANDROID
WWW www =
new
WWW(Application.streamingAssetsPath +
"/HotFix_TestProject.dll"
);
#else
WWW www =
new
WWW(
"file:///"
+ Application.streamingAssetsPath +
"/HotFix_TestProject.dll"
);
#endif
while
(!www.isDone)
//如果资源未加载完
yield
return
null
;
if
(!
string
.IsNullOrEmpty(www.error))
Debug.LogError(www.error);
byte
[] dll = www.bytes;
www.Dispose();
//加载PDB文件
#if UNITY_ANDROID
www =
new
WWW(Application.streamingAssetsPath +
"/HotFix_TestProject.pdb"
);
#else
www =
new
WWW(
"file:///"
+ Application.streamingAssetsPath +
"/HotFix_TestProject.pdb"
);
#endif
while
(!www.isDone)
yield
return
null
;
if
(!
string
.IsNullOrEmpty(www.error))
Debug.LogError(www.error);
byte
[] pdb = www.bytes;
using
(System.IO.MemoryStream fs=
new
System.IO.MemoryStream(dll)) {
using
(System.IO.MemoryStream p=
new
System.IO.MemoryStream(pdb)) {
appdomain.LoadAssembly(fs, p,
new
Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider());
}
}
InitializeILRuntime();
OnHotFixLoaded();
}
//初始化,注册
void
InitializeILRuntime()
{
}
//调用
void
OnHotFixLoaded() {
appdomain.Invoke(
"HotFix_TestProject.InstanceClass"
,
"StaticFunTest"
,
null
,
null
);
}
}
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