ILRuntime入门笔记

基础知识

官方地址:https://github.com/Ourpalm/ILRuntime

官方文档:https://ourpalm.github.io/ILRuntime/

文档Markdown源文件:请阅读 ILRuntime\docs\source\src 下的源文件 比这个目录下的源文件新 ILRuntime\Documents ,经过对比两个目录有小部分差异。

官方Unity3D热更例子工程:https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D/

ILRuntime肯定可以做到IOS的热更。

本文中的名词解释:

: 应用程序的上下文,可以理解为使用热更之后,在游戏中存在两个域,一个是游戏主程序,另一个是热更域。

CLR: Unity脚本(C#)的公共运行库,公共运行环境

Assembly-CSharp.dll: Unity脚本(C#)的编译成的dll,非特殊目录下的脚本都放在这个dll下。安卓下可通过反射获取方法和变量。

dll: 指热更工程生成的dll,和Unity主工程是两个不同的dll。

ILRuntime基本原理

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ILRuntime热更流程

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ILRuntime主要限制

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ILRuntime启动调试

  1. ILRuntime建议全局只创建一个AppDomain,在函数入口添加代码启动调试服务
appdomain.DebugService.StartDebugService(56000)
  1. 运行主工程(Unity工程)

  2. 在热更的VS工程中 点击 - 调试 - 附加到ILRuntime调试,注意使用一样的端口

  • 如果使用VS2015的话需要Visual Studio 2015 Update3以上版本


线上项目和资料

初音未来:梦幻歌姬 使用补丁方式:https://github.com/wuxiongbin/XIL

本文流程图摘自:ILRuntime的QQ群的《ILRuntime热更框架.docx》(by a 704757217)

Unity实现c#热更新方案探究(三)

转载于:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/10274176.html

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本课程主要是针对ILRuntime设计一个独立的脚本热更新框,框架的优势:1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。2.加快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率)3.提供热更模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发.4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架.5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用.框架的将提供以下这些接口,这些接口将从0开始,在Unity里将C#脚本编译成dll,然后将dll放到服务器上,再将dll下载下来,进行加载,到最后从Unity主工程调用热更新的代码逻辑.1.Create hotfixdll接口将热更部分的代码 编译成dll生成dll版本配置(MD5)2.更新对比接口本地跟服务器的dll进行版本对比3.下载热更dll下载dll本身的文件下载版本记录文件4.加载热更dll加载dll实例化:AppDomain初始化:注册跨域继承适配器注册委托适配器LitJson重定向调用性能优化(CLR绑定功能)调用热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑5.ILMonoBehaviour用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)热更的逻辑AwakeStartEnableUpdateLateUpdate.......6.添加其他常用的库DOTweenLitJsonSpineGoogle.ProtobufTextAnimation可以根据上面的方式,自行添加依赖的库... 

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