ilruntime介绍

1.原理篇

     ILRuntime借助Mono.Cecil库来读取DLL的PE信息,以及当中类型的所有信息,最终得到方法的IL汇编码,然后通过内置的IL解译执行虚拟机来执行DLL中的代码。

2.常见问题

1) 跨域继承问题:可用跨越继承来热更主域代码 跨域继承时需生产对应的adapter,且adapter代码可能会有问题,需手动修复。 跨越只可继承一个主域中的类或者接口,但可继承多个热更域的接口
2) 委托调用 : 热更代码调用主域的委托需现在主域注册
常用的system.action一定要注册,ui的默认调用会用到
可自己多注册一些委托供后续使用
3) 泛型: 主域需在热更域调用的代码不推荐使用泛型
需在热更域调用的主域泛型方法代码需把每一种类型都在主域调用一次,否则会被裁剪
泛型实例可使用热更域内的类型作为泛型,因为泛型内部的类型都是 ILTypeInstance
4) 裁剪: 因为对后续热更内容所引用模块的不确定性,选择了低等级裁剪,目前相对高等级裁剪相差1m。(但仍然有后续类被裁掉的风险?)
5)寄存器模式:即ilruntime自己的jit编译器,用处是提升大规模数学计算的性能
通过ILRuntime自己的JIT Compiler将原始DLL的MSIL指令集转换成一个自定义的基于寄存器的指令集,再进行解译执行
6)第三方库的支持性不够,使用泛型的第三方库需要自己处理(如protobuf, Imessage会无法生成对应的泛型)
7)数学计算仍慢于lua,基础计算慢一倍作用(加减乘除等),for循环慢六倍左右。复杂数学计算略快于lua,调用unity组件速度最快可达到lua的十倍。
8) 不支持IntPtr等与硬件打交道的类型
9) 不支持可空类型(仅支持基础类型的可空类型)

3.mono和il2cpp编译过程

mono编译过程
il2cpp编译过程

4.性能相关

性能介绍

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本课程主要是针对ILRuntime设计一个独立的脚本热更新框,框架的优势:1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。2.加快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率)3.提供热更模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发.4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架.5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用.框架的将提供以下这些接口,这些接口将从0开始,在Unity里将C#脚本编译成dll,然后将dll放到服务器上,再将dll下载下来,进行加载,到最后从Unity主工程调用热更新的代码逻辑.1.Create hotfixdll接口将热更部分的代码 编译成dll生成dll版本配置(MD5)2.更新对比接口本地跟服务器的dll进行版本对比3.下载热更dll下载dll本身的文件下载版本记录文件4.加载热更dll加载dll实例化:AppDomain初始化:注册跨域继承适配器注册委托适配器LitJson重定向调用性能优化(CLR绑定功能)调用热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑5.ILMonoBehaviour用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)热更的逻辑AwakeStartEnableUpdateLateUpdate.......6.添加其他常用的库DOTweenLitJsonSpineGoogle.ProtobufTextAnimation可以根据上面的方式,自行添加依赖的库... 

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