[RealSense]2-实感摄像头与SDK

本文介绍了英特尔RealSense F200摄像头在游戏开发中的使用,强调了识别范围对设计游戏的影响。实感SDK通过其内核和算法模块提供手部追踪、面部检测等功能,支持多种编程语言。PXCSession管理SDK模块,PXCSenseManager提供预定义的追踪功能,而PXCHandModule用于手部追踪。音频接口通过PXCAudioSource和PXCSpeechRecognition实现语音命令功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本次项目中使用的是F200摄像头,属于较早的摄像头。虽然摄像头的型号可能有所不同,但支持的基本功能都是具备的。具体支持的功能可以查询英特尔官网,不再累述。

在众多性能指标中我认为需要我们注意的是摄像头的识别范围,因为它直接影响到了使用的场合。例如F200是摄像头的使用距离是20-60cm,意味着只有坐在电脑前的时候才能很好的发挥效果,而且它的识别范围并不太大,这些都是在设计游戏时应当考虑的。










摄像头的追踪边界示意图


实感SDK

接下来主要介绍实感SDK。实际上要熟悉SDK,最方便最全面的的方法是阅读SDK附带的说明文档,文档可以在SDK的安装目录下找到,里面详细叙述了SDK所提供的功能接口,以及很多详细的技术参数,如果要学习SDK的使用,阅读它是最容易的。

SDK的构架

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