Unity3d NGUI的使用(六)(UIInput&多个UICheckBox单选的使用)

转载 2014年06月25日 14:01:22

UIInput:用户输入框,可以输入格化的内容,如密码,用户名

UICheckBox:勾选框


UIInput:在Widget Tool里选择UIInput然后选择一个背景图片,添加到视窗面板里

加入后,有三个对象,分别是Input,Background,Label

Input:用户点击后进行输入的主控件


Box Collider:用户点击后进行输入监控区域

UIInput(Script):

Label:文本显示在哪个UILabel里

Starting Value:输入框开始显示的字

Saved As:保存输入内容到prefabs中

Active TextColor:激活文本框后显示颜色

Inactive Color:默认状态颜色

Caret Color:插入字符状态颜色

Selection Color:选择状态中字符的颜色

Input Type:输入类型(standard)标准的,(AutoCorrect)自动修正,(Password)密码

Keyboard Type:对应移动平台键盘类型

Validation:输入类型限制

Character Limit:输入字符数限制

On Submit:输入完后进行事件分发

On Change:输入字符有变动时进行事件分发

然后是一个UISprite & UILabe


UICheckBox:

在Widget Tool里添加几个Toggle


Group:单选组,当你有多个CheckBox需要单选时,得定义在同一个组内

Starting State:单选组的默认状态(默认哪个选中)

State Transition:状态过渡时的图片与动画选项

Sprite:选中状态的图片

Animation:选中状态时播放动画

Transition:从未选中到选中状态的过渡效果(Smooth,平滑过渡 & Instant,直接替换)

OnValueChange:当事件发生改变时进行事件分发


有一个UIButton Scale(Script):当点击时播放Tween动画选项

Script:Tween动画功能脚本

Tween Target:播放动画的目标

Hover:鼠标停留在上面时播放的动画

Pressed:按下时播放的动画

Duration:动画持续的时间


UIPlay Sound Script:用户点击时播放声音



Unity3d NGUI的使用(六)(UIInput&多个UICheckBox单选的使用)


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