1.什么是uLui?
uLui是一个利用ugui组件来封装的高级控件库。(如果不知道ugui的可以百度)那么既然已经有ugui/ngui 了,为什么还要创造ului? 因为他们不能够满足需求。
2.uLui有什么特点?
①高效。比如,背包功能,网格控件ugui和ngui都有,但是他们都没有做到可复用这个特性。用ngui做的背包是用很单纯地往scrollview里添加child,数量一但超过150+就会出现明显卡顿。uLui的控件在设计之初已经考虑到这点,像gridview,tableview等等都是支持可复用的,性能当然是妥妥的。像富文本richlabel,uLui也是可复用的,聊天系统相当高效。
②精简。由于uLui是基于ugui封装而成的,跟ugui一脉相承,每个uLui的控件都有自己第一无二的功能,uLui跟ugui是互补和拓展关系,不是敌对,不会重复造ugui的轮子。
③事件回调。控件是对人的行为进行交互,事件回调很重要,uLui每个控件都有很多实用的回调接口,方便技术开发。
3.开发效率怎样,难用吗?
感谢unity编辑器为我们带来的便捷,uLui使用方法跟ugui一模一样,建个empty child,直接拖个组件上去就可以玩了。在github上仓库有演示demo,使用十分简单。
4.uLui会一直维护?
由于uLui是利用ugui组件来封装的,所以维护力度要轻松很多:)只要提issue的,我会立马跟进。
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