[unity-16] Character Controller的Move和SimpleMove的区别

本文探讨Unity中的Character Controller组件中Move和SimpleMove两个方法的区别。Move方法允许绝对运动增量,受碰撞影响并沿碰撞表面滑动,忽略重力;而SimpleMove在应用重力的同时,忽视y轴速度,返回角色是否着地。建议每帧仅调用一次Move或SimpleMove。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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