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开博写Unity的东西也写了好多,但大部分都是翻译,原创很少,接下来的一段日子,我会多写一些原创文章,介绍一些在项目中积累的简单实用的技术。
一、导入场景,并在场景中加入TouchPlane
TouchPlane为鼠标屏幕时的Raycast平面,如下图场景中的绿线部分。由于是横版场景,地面一般是平坦的,所以可以选择进行一个平面来作为计算鼠标投射交点。

之所以是绿线,是因为我disable该平面的MeshRender,该平面的Inspector视图如下:

值得注意的是:
1、 该平面

本文介绍了在Unity3D中制作3D横版游戏时,如何实现角色的移动控制。通过TouchPlane进行鼠标投射,结合Animation、Rigidbody、Capsule Collider和自定义脚本Move Controller,实现角色平滑移动。文章详细讲解了角色组件设定、鼠标拾取操作及角色移动的实现过程,并提供了实际效果展示。
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