Unity3D学习 愤怒的小鸟之用Plane制作关卡1背景(七)

本文介绍了如何使用Unity3D的Plane组件高效地创建2D游戏关卡背景,通过调整Camera的正交投影、Plane的Rotation、Scale和Position属性,结合Directional Light实现理想光照效果,同时解决材质透明问题以呈现清晰的游戏场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:用Plane组件制作关卡1的背景


之前我们都是在用GUI Texture在制作游戏背景,但是它的渲染效率特别的低,所以一般制作2D游戏时,游戏背景、游戏人物、道具等都是用Plane来做的,然后用camera以90度来照射它们。


1. 首先将Camera的projection属性设置成Orthographic,正交投影啊,然后将size改成50,Clipping Planes的Far改成30,缩小camera的大小。


2. 添加一个Plane,为了让摄像机能垂直照射它,修改它的Rotation属性,然后调节Scale属性让它大点,最后调节Position属性,使之在我们需要的位置。



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