目标:用Plane组件制作关卡1的背景
之前我们都是在用GUI Texture在制作游戏背景,但是它的渲染效率特别的低,所以一般制作2D游戏时,游戏背景、游戏人物、道具等都是用Plane来做的,然后用camera以90度来照射它们。
1. 首先将Camera的projection属性设置成Orthographic,正交投影啊,然后将size改成50,Clipping Planes的Far改成30,缩小camera的大小。
2. 添加一个Plane,为了让摄像机能垂直照射它,修改它的Rotation属性,然后调节Scale属性让它大点,最后调节Position属性,使之在我们需要的位置。