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用脚本控制动画:Animation动画视图_脚本控制(2)
动画视图从菜单"Window" -> "Animation"打开。
和检视面板一样,在动画视图中显示被选中的游戏对象的组件、材质和子游戏对象的所有组件和材质。(预制物体必须拖动到场景视图才能够编辑动画曲线)。
选择游戏子物体,制作动画。动画组件在其父物体身上。
创建动画剪辑
"添加动画曲线"(Add Curve) 以编辑一个属性。
动画模式中,红色的垂直线将表示当前预览帧。
时间线(Time Line)中的数字代表秒数,(1秒 = 1帧 ,1:30 = 90帧)
左箭头表示上一个关键帧(key)|右键头表示下一个关键帧。
快捷键:“K键”当前预览帧创建关键帧 | “,号”上一帧 | “。号”下一阵 按住Alt表示关键帧
快捷键:Shift+滚轮:垂直缩放 | Ctrl+滚轮:水平缩放 | 滚轮:缩放 | Alt+左键:平移 | Alt+右键:缩放 | “F键”快速定位
在关键帧右击选择“broken”可调出贝赛尔曲线。
使用动画事件
1)、关键帧栏上面一行是事件栏,双击创建事件,此事件会在动画执行到这一帧的时候出发。
2)、脚本中添加事件触发后要执行的方法,可以传递参数。
void PrintFloat (float theValue) {
print("PrintFloat = " + theValue);
}
3)、选择动画编辑器中的事件点,在弹出的对话框中选择方法,输入参数。
这样当这个动画执行到第2:30的时候调用PrintFloat()方法,打印传递进去的信息。