Opengl学习
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glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模转载 2012-12-17 21:43:15 · 396 阅读 · 0 评论 -
gluPerspective和gluLookAt的关系
看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能.在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz)http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982010101574732212/转载 2013-01-02 13:55:30 · 390 阅读 · 0 评论 -
MFC单文档程序中搭建OpenGL框架 .
一、简介Windows GDI是通过设备句柄(Device Context(设备描述表)以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context(着色描述表),以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。但是RC并不能直接完成绘图,只能与特定的DC联系起来,从而完成具体的绘图工作。一旦在一个转载 2013-09-17 14:22:01 · 5117 阅读 · 1 评论 -
OpenGL绘制圆弧/圆/饼图
OpenGL绘制圆弧/圆/饼图 2 [cpp] view plaincopyprint?//rorger,2011 //contact me: jhcyd112@163.com //in this new version, we can both draw a arc/circle/pi with color filled or not. #转载 2013-10-08 20:34:55 · 3819 阅读 · 0 评论 -
opengl显示文字
在目前的项目中因为有涉及到OpenGL文字输出之类的操作,于是做了一个总结,并把一个库进行了改进,在这里贴出来,希望大家能够在将来的编程中省去一些写细节代码的时间,同时也是抛砖引玉。首先,要注明的是唐明理先生的开源库还有OpenGL资料是相当宝贵的,也是我见过的许多资料中最好的,如果初学者有了一定的应用水平,看他的这些东西,提高会是飞速的,而且会顺利过渡到框架开发的思维。我们做游戏与图像编程,转载 2013-10-12 14:19:25 · 10123 阅读 · 0 评论