Cocos2d-x 3.10全局定时器简便实现

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LPCTSTR KEY_TIMER = GLOBAL_TIMER;
CAbc g_Abc;//自定义的类对象数据
Node g_nodeTimer;
void StartGlobalTimer(const WORD wSecs )
{
    ccSchedulerFunc fun = std::bind(
    		[]( CAbc &refAbc){ refAbc.Fun();},//Lambda表达式
    		g_Abc );

	//触发一次
	Director::getInstance()->getScheduler()->schedule(fun, &g_nodeTimer , 0,0,wSecs ,false , KEY_TIMER );

	//永远循环反复触发
	Director::getInstance()->getScheduler()->schedule(fun, &g_nodeTimer , wSecs ,false , KEY_TIMER );
}

void KillGlobalTimer()
{
	Director::getInstance()->getScheduler()->unschedule( KEY_TIMER , &g_nodeTimer);
}


注意:&g_nodeTimer改为nullptr传入,定时器也能创建成功,但是这样定时器就无法用第二个函数删除,会永远循环运行下去



这个定时器是不能用第二个函数删除的

Director::getInstance()->getScheduler()->schedule(fun,nullptr, 0,0,wSecs ,false , KEY_TIMER );//这个定时器生效,但是会反复触发(代码指明了只触发一次),而且无法删除

Director::getInstance()->getScheduler()->unschedule( KEY_TIMER , nullptr);//用这个无法删除前一行的定时器


如果要再Lambda表达式中使用回调的float那个参数,就这样写

    ccSchedulerFunc fun = std::bind(
    		[]( CAbc &refAbc,float f){ refAbc.Fun();},//Lambda表达式
    		g_Abc , std::placeholders::_1);



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