【Unity Shaders】Transparency —— 透明的cutoff shader

这篇博客介绍了如何在Unity中实现透明的cutoff shader,通过创建新Shader和Material,利用灰度图观察cutoff效果。文章详细讲解了在Properties块设置中断值,以及在CGPROGRAM中使用alphatest进行设定的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。

这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。

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