unity shader 透明剔除

Shader "TransparentCutoff" {
	Properties{
		_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}

	_Cutoff("Cutoff Value",Range(0.01,1)) = 0.5
	}
		SubShader{
			Tags { "RenderType" = "Opaque" }
			LOD 200

		CGPROGRAM
		#pragma surface surf Lambert alphatest:_Cutoff

		sampler2D _MainTex;
		struct Input {
			float2 uv_MainTex;
		};

		void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) {
			half4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
			o.Albedo = c.rgb;
			o.Alpha = c.r;
		}
		ENDCG
	}
		FallBack "Diffuse"
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值