【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——Unity内置的CgInclude文件

本文介绍了Unity中的CgInclude如何帮助实现Shader的模块化,通过理解并利用内置的CgInclude文件,如UnityCG.cginc,可以更高效地编写和重用代码。文章通过创建一个简单的Shader示例,展示了如何使用UnityCG.cginc中的lerp和Luminance函数来调整颜色饱和度,从而加深对CgInclude的理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。

这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。

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