Unity Shader——CGInclude文件cginc

1 概述

CGInclude文件,后缀为.cginc的文件,顾名思义就是CG的包含文件,有点类似于C/C++的头文件,我们可以将常用的一些宏、结构体、全局变量、帮助函数等写在CGInclude文件中,以便高效复用。

2 Unity的CGInclude文件

Unity自己也有很多CGInclude文件,位于安装目录的Editor/Data/CGIncludes目录(Windows版),如下所示。我们自己在写shader的时候就经常会用到Unity的这些CG包含文件,比如UnityCG.cginc中定义的各种结构体,Lighting.cginc中的各种光照模型等。
在这里插入图片描述

3 编写我们自己的CGInclude文件

标准的CGInlcude文件结构如下:
MyCG.cginc

#ifndef XXX
#define XXX

//这里定义常用的宏、结构体、全局变量、帮助函数等

e.g.


                
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