Unity(shader)的包含文件

本系列文章系学习 唐福幸《Unity ShaderLab 新手宝典》的笔记,包含个人理解,如有错误欢迎批评指出

5 Unity(shader)的包含文件

包含文件里面提供了定义好的常用的变量、结构体、辅助函数、空间变换矩阵,免去我们造轮子的时间,只需要在编写shader的时候引用一下

5.1 包含文件的使用语法

#include “文件名”

例:

{
   
	CGPROGRAM
	//...
	#include "UnityCG.cginc"
	//...
	ENDCG
}

在电脑上的位置:

Windows:Unity安装文件夹\Editor\Data\CGIncludes
Mac:Applications\Unit/Unity.app\Contents\CGIncludes\

5.2 UnityCG.cginc

在shader中,UnityCG.cginc是最常用的包含文件,内置许多辅助函数和结构体

5.2.1 顶点着色器输入结构体

以下是常用的结构体

//appdata基础结构体
struct appdata_base {
   //包含顶点坐标,顶点法线,第一套UV坐标
    float4 vertex : POSITION;
    float3 normal : NORMAL;
    float4 texcoord : TEXCOORD0;
    UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID//最后一行是宏,暂时不用管他
};

//appdata切向量结构体
struct appdata_tan {
   //顶点坐标,切向量,顶点法线,第一套uv坐标
    float4 vertex : POSITION;
    float4 tangent : TANGENT;
    float3 normal : NORMAL;
    float4 texcoord : TEXCOORD0;
    UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};

//appdata完整结构体
struct appdata_full {
   //顶点坐标,切向量,顶点法线,第一套至第四套uv坐标和顶点对应颜色
    float4 vertex : POSITION;
    float4 tangent : TANGENT;
    float3 normal 
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