学习Unity3D之弹力和循环播放图片。

本文介绍了在Unity3D中如何实现弹力效果和图片的循环播放。通过导入Physics Materials并设置Bouncy属性来实现物体的弹力效果。对于图片循环播放,首先创建Textures文件夹,导入图片,编写脚本利用GUITexture组件和Texture数组,结合Start和Update方法来控制图片的切换,实现无缝循环播放。当图片播放完毕后,通过Application.LoadLevel加载Game场景以实现循环播放的重启。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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