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转载 MySQL数据插入、修改、删除
insert 语句的定义:INSERT用于向一个已有的表中插入新行。INSERT…VALUES语句根据明确指定的值插入行。让我们先来看一下insert语句标准的定义,放在[]内的都是可以省略的:INSERT [LOW_PRIORITY | DELAYED | HIGH_PRIORITY] [IGNORE] [INTO] tbl_name [(col_nam
2016-06-28 11:09:11 594
转载 如何进行svn relocate 操作
1。进入工作复本#> cd ~/test2。查看仓库地址(URL)#> svn info路径:.地址(URL):http://192.168.28.1/repos/test档案库 UUID:a81f9bed-3506-0410-b369-e50476f75162修订版:44节点种类:目录调度:正常最后修改的作者:yanghong最后修改的修订
2016-06-27 19:27:49 4125
转载 资源数据库 AssetDatabase
AssetDatabase is an API which allows you to access the assets contained in your project. Among other things, it provides methods to find and load assets and also to create, delete and modify them. The
2016-06-26 14:40:08 744
转载 BuildAssetBundleOptions 资源包编译选项
BuildAssetBundleOptions 资源包编译选项EnumerationAsset Bundle building options.资源包编译选项。Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your pr
2016-06-26 14:35:56 7893
转载 SelectionMode 选择模式
SelectionMode 选择模式EnumerationSelectionMode can be used to tweak the selection returned by Selection.GetTransforms.SelectionMode可以用于Selection.GetTransforms返回的选择。Note: This is an edito
2016-06-26 14:31:57 4885
转载 linux系统下查找文件—whereis命令
指令名称:whereis功能介绍:在特定目录中查找符合条件的文件。这些文件的烈性应属于原始代码,二进制文件,或是帮助文件。语法格式:whereis [-bfmsu][-B ...][-M ...][-S ...][文件...]常用参数说明: -b 只查找二进制文件。 -B 只在设置的目录下查找二进制文件。 -f 不显示文件名前的路径名称。 -m 只查找说
2016-06-24 23:52:02 496
转载 lua and or not 逻辑运算符
and or not逻辑运算符认为false 和nil 是假(false),其他为真,0 也是true.and 和or 的运算结果不是true 和false,而是和它的两个操作数相关。注:下面的和其他语法有区别a and b -- 如果a 为false,则返回a,否则返回ba or b -- 如果a 为true,则返回a,否则返回b例如:print(4 and 5) -
2016-06-22 15:14:43 2219
转载 深入理解C++中的mutable关键字
mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。 在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。 我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面
2016-06-22 14:01:02 455
转载 svn: /opt/svndata/repos/conf/svnserve.conf:12: Option expected
原因:svn不识别配置文件中 开头带空格的参数权限配置: #分组:[groups]group_admin = wws,aaa,bbbgroup_user1 = sj,cccgroup_user2 = sy,dd,eeeegroup_user3 = lxtgroup_user4 = ss#设置对根(即SVN)目录下,所有版本库的访问权限[/]* =
2016-06-21 15:05:33 968
转载 linux下查看所有用户及所有用户组
groups 查看当前登录用户的组内成员groups gliethttp 查看gliethttp用户所在的组,以及组内成员whoami 查看当前登录用户名/etc/group文件包含所有组/etc/shadow和/etc/passwd系统存在的所有用户名1、/etc/group 解说;/etc/group 文件是用户组的配置文件,内容包括用户和用户组,并且能显示出用
2016-06-19 17:03:50 44111
转载 centos将用户添加到sudo用户组的方法
安装完Fedora14后,默认没有启用sudo,首先应该是对sudo进行设置。sudo的作用就是使当前非root用户在使用没有权限的命令 时,直接在命令前加入sudo,在输入自己当前用户的密码就可以完成root用户的功能,而不必在每次使用su -来回切换用户了。sudo的配置文件位于/etc/sudoers,需要root权限才可以读写。找到root ALL=(ALL) ALL这一行,在后面
2016-06-19 16:47:11 2198
转载 centos增加一般用户及wheel组用户
sample login: root ← 用root用户来登录系统,输入用户名rootPassword: ← 在这里输入安装时设置的root密码,输入时密码不会被显示[root@sample ~]# ← root用户登录成功,提示符为“#”。若一般用户登录成功后,提示符为“$”[root@sample ~]# exit ← 退出系统sample login: ←
2016-06-19 16:43:01 18534
转载 linux中的wheel用户组是什么?
在Linux中wheel组就类似于一个管理员的组。通常在LUNIX下,即使我们有系统管理员root的权限,也不推荐用root用户登录。一般情况下用普通用户登录就可以了,在需要root权限执行一些操作时,再su登录成为root用户。但是,任何人只要知道了root的密码,就都可以通过su命令来登录为root用户--这无疑为系统带来了安全隐患。所以,将普通用户加入到wheel组,被加入的
2016-06-19 16:21:25 50629 5
转载 Centos创建和修改用户及密码命令
linux下创建用户1、添加ftp用户useradd ftpname -d /home/ftppasswd ftppwd以下操作都以root权限进行:service vsftpd start 启动Linux自带的FTP服务2. 添加普通用户 useradd nagios –d /usr/local/nagioschown nagios.nagios /usr/loc
2016-06-19 15:46:58 33762
原创 Centos7设置成和公司工作地方一样的192.168.9.xxx网段
Centos静态ip的设置,我想设置成和公司工作地方一样的192.168.9.xxx网段1.1 先修改路由的网络参数配置的LAN口配置,修改成192.168.9.1,公司的路由链接是取消了DHCP,由另一个网关统一管理的,这里我们的路由就充当了一个网关,所以后面的Centos中的GATEWAY配置为192.168.9.1,子网掩码的参数也在LAN配置这里
2016-06-19 11:55:44 1407
转载 centos的软件安装方法rpm和yum
centos的软件安装大致可以分为两种类型:[centos]rpm文件安装,使用rpm指令 类似[ubuntu]deb文件安装,使用dpkg指令[centos]yum安装 类似[ubuntu]apt-get安装rpm命令(一)查询系统装已经安装的软件信息对于一个rpm包来说,都是有"-"和"."构成的,基本上有以下几部分组成: * 包名 * 版本信息 * 发布版本
2016-06-16 20:18:24 413
转载 linux下yum安装及配置
查看、卸载已安装的yum包查看已安装的yum包#rpm –qa|grep yum卸载软件包#rpm –e –nodeps yum下载安装依赖包python python-iniparse下载地址http://centos.ustc.edu.cn/centos/6.5/os/x86_64/Packages/http://mirrors.163.
2016-06-16 20:16:37 8287
转载 linux yum命令详解
yum(全称为 Yellow dog Updater, Modified)是一个在Fedora和RedHat以及SUSE中的Shell前端软件包管理器。基於RPM包管理,能够从指定的服务器自动下载RPM包并且安装,可以自动处理依赖性关系,并且一次安装所有依赖的软体包,无须繁琐地一次次下载、安装。yum提供了查找、安装、删除某一个、一组甚至全部软件包的命令,而且命令简洁而又好记。yum的命令形式
2016-06-16 20:12:40 315
转载 向量几何在游戏编程中的使用5
物体的旋转-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com欢迎回来这里!此次我们要讨论向量的旋转问题,包括平面绕点旋转和空间绕轴旋转两部分。对于游戏程序员来说,有了向量的旋转,就代表有了操纵游戏中物体旋转的钥匙,而不论它是一个平面精灵还是一组空间的网格体亦或是我们放在3-D
2016-06-11 17:59:40 310
转载 向量几何在游戏编程中的使用4
2-D物体间的碰撞响应-Twinsen编写 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com这次我要分析两个球体之间的碰撞响应,这样我们就可以结合以前的知识来编写一款最基本的2-D台球游戏了,虽然粗糙了点,但却是个很好的开始,对吗?一、初步分析中学时候上物理课能够认真听
2016-06-11 16:15:54 293
转载 向量几何在游戏编程中的使用3
2-D边界碰撞检测-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com一、使用向量进行障碍检测的原理上次说了使用向量模拟任意角度的反弹,这次谈谈它的前提---障碍碰撞。在游戏中进行障碍碰撞检测,基本思路是这样的:给定一个障碍范围,判断物体在这次移动后会不会进
2016-06-11 12:24:31 367
转载 向量几何在游戏编程中的使用2
2-D物体任意角度的反弹-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com第一次我说了一下向量知识的基础内容和一点使用技巧,浅显的展示了它在游戏编程中的作用。这次深入一些,充分利用向量的性质模仿一个物理现象。首先,我要介绍一下将要使用的两个基本但非常重要的技巧
2016-06-10 18:18:05 609
转载 向量几何在游戏编程中的使用1
简单的2-D追踪-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.comAndre Lamothe说:“向量几何是游戏程序员最好的朋友”。一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系曲线运动
2016-06-10 16:44:47 1067
转载 一个C++多继承带来的游戏开发陷阱
-潘宏-2012年12月-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位高手不吝赐教-email: popyy@netease.com-weibo.com/panhong101故事事情的经过是这样的:当时我正在给游戏增加一个AI模块,我们采用了A*算法进行寻路计算。该算法是一个计算密集型过程,在没有任何优化的情况下,我们
2016-06-07 12:44:13 522
转载 一个多态性的游戏状态机系统
-潘宏-2012年12月-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位高手不吝赐教-email: popyy@netease.com-weibo.com/panhong101任何一款游戏产品,都需要在几种界面之间进行转换:logo、trailer、main menu、in-game、settings menu等等,并且会在这些转换之间处理资源问题。对于实现这样的转换,不
2016-06-06 19:58:02 699 1
转载 一个基于组合模式的游戏地图系统
-潘宏-2012年12月-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位高手不吝赐教-email: popyy@netease.com-weibo.com/panhong101地图系统地图系统是游戏开发永恒不变的一个主题。在大多数游戏开发中,我们都需要和地图打交道。不同的游戏可能采用不同的地图系统,比如对于2D游戏来说,可能的地图类型包括:1)Rect
2016-06-06 17:08:22 1025
转载 一个基于observer模式的游戏事件分发系统
-潘宏-2012年11月-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位高手不吝赐教-email: popyy@netease.com-weibo.com/panhong101在游戏引擎以及产品开发中,程序员需要让大量的系统模块相互进行通信。在大多数时候,模块的数量是巨大的。在最坏的情况下,N个相互通信的模块需要N*(N-1)/2种依赖关系。就算是最简单的游戏产品,N的数
2016-06-02 15:14:21 2203
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