BuildAssetBundleOptions 资源包编译选项

BuildAssetBundleOptions 资源包编译选项

Enumeration

Asset Bundle building options.

资源包编译选项。

Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script.
注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。

参见:BuildPipeline.BuildAssetBundle.

Values

  • Includes all dependencies. // 包含所有依赖关系。
  • Forces inclusion of the entire asset.
    强制包括整个资源。
  • Do not include type information within the AssetBundle.
    在资源包不包含类型信息。
  • Builds an asset bundle using a hash for the id of the object stored in the asset bundle.
    编译资源包使用一个哈希表储存对象ID在资源包中。

原文地址:http://www.ceeger.com/Script/Editor_Enumerations/BuildAssetBundleOptions/BuildAssetBundleOptions.html

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