Unity中画实线与虚线

本文介绍了在Unity中使用LineRenderer结合材质尝试画虚线的方法,但因Unity的GL实现与标准GL存在差异,导致实现过程较为复杂。作者最终选择使用GL直接编写,虽然这种方法画出的线条颜色和宽度受限,但能有效减少Draw Call。文章还提到,当虚线长度分割为奇数时会出现线条连接错误的bug,并暗示有潜在的优化方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以前用过Vectrosity来画过线,但时间久了忘记怎么用了,也忘记能不能画虚线了。试了一下Unity的LineRenderer加上一个材质来画虚线,但是它是把我们的贴图给拉伸覆盖创建出来的mesh的,忘记保存我的实验效果了。。。可能改改Shader还可以用吧。针扎一番后决定自己用GL写,由于Unity中GL与真正的GL有差距,所以虚线费了点事。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public enum LineType
{
    Dashed,
    Line
}

public class VectorLines : MonoBehaviour
{
    private static VectorLines inst;
    public static VectorLines instance
    {
        get
        {
            if (inst == null)
            {
                inst = Camera.main.transform.gameObject.AddComponent<VectorLines>();
            }
            return inst;
        }
    }
    private Dictionary<Line, Callback0> lines;
    private Material lineMaterial;

    void Awake()
    {
        lines = new Dictionary<Line, Callback0>();
        lineMaterial = new Material("Shader \"Lines/Colored Blended\" {" +
                "SubShader { Pass {" +
            "   BindChannels { Bind \"Color\",color }" +
            "   Blend SrcAlpha OneMinus
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值