Unity UGUI 实现简单两点连线功能

实现

记录鼠标点击位置为线段起点。

posStart = Input.mousePosition;

创建一个Image 作为线段。 

line = new GameObject("line");
rtLine = line.AddComponent<RectTransform>();
rtLine.pivot = new Vector2(0, 0.5f);
rtLine.localScale = Vector3.one;
imgLine = line.AddComponent<Image>();
imgLine.color = colorLine;
imgLine.raycastTarget = false;
rtLine.SetParent(canvas.transform);
rtLine.position = posStart;
rtLine.sizeDelta = Vector2.zero;

以鼠标当前位置为线段终点,在Update 中实时计算线段的角度和长度。

posEnd = Input.mousePosition;
posDuration = posEnd - posStart;
rtLine.sizeDelta = new Vector2(posDuration.magnitude, widthLine);
angle = Mathf.Atan2(posDuration.y, posDuration.x) * Mathf.Rad2Deg;
rtLine.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle);

效果

  • 8
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值