Unity自动录音自动播放功能

该博客介绍了一个Unity内部类`TalkingTom`,用于实现自动录音和播放功能。通过`startWork()`和`stopWork()`控制工作流程,使用`Microphone`录制音频,根据声音强度判断是否有人说话,并将录音数据存储在`LinkedList<float>`中。当检测到无人说话时,调用`replayRecoredData()`播放录音,同时更新角色动画状态。整个过程利用了Loom进行多线程处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace Moka
{
    internal class TalkingTom
    {
        //每秒种产生0.4M数据量
        private readonly LinkedList<float> recordData = new LinkedList<float>();
        public Animation AvatarAnimation2;
        private float analyzeMicDataTimeGap = 0.3f; //秒
        private float clipPlayTime;
        private bool isRecordingMic;
        private bool isWorking;
        private int lastReadPositio;
        private AudioClip microphoneClip;
        private float myMax;
        private float voiceDetectLevel = 0.3f;

        #region 外部接口

        public void setAvatar(GameObject gameObject)
        {
            AvatarAnimation2 = gameObject.animation;
        }

        public void startWork()
        {
            //
            isWorking = true;
            startMicRecord();
        }

        public void stopWork()
        {
            // 停止所有功能
            isWorking 
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值