Unity 内置的录音和回放

1,将脚本挂载到实例上,添加上按钮事件。

2,点击开始录音,讲话,然后点击播放录音,就能够听到自己说的话了。

AudioRecorder.cs

using UnityEngine;

public class AudioRecorder : MonoBehaviour
{
    private bool isRecording = false;
    private AudioClip recordedClip;

    // Start recording audio input
    public void StartRecording()
    {
        if (!isRecording)
        {
            // Start recording for 2 seconds at 44.1kHz sample rate
            recordedClip = Microphone.Start(null, false, 2, 44100);
            isRecording = true;
        }
    }

    // Stop recording audio input and play the recorded clip
    public void PlayRecordedClip()
    {
        if (isRecording)
        {
            // Wait for recording to finish
            while (Microphone.IsRecording(null)) { }

            // Stop recording and save the recorded clip
            Microphone.End(null);

            isRecording = false;

            // Play the recorded clip
            AudioSource audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
            audioSource.clip = recordedClip;
            audioSource.Play();
        }
    }
}

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Unity 是一种跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能来实现各种游戏所需要的功能。要在 Unity 中判断录音的状态,可以通过以下方法进行: 首先,需要在代码中导入 Unity录音相关的命名空间和模块,以便使用录音相关的函数和类。例如,可以导入 UnityEngine.AudioModule 命名空间。 其次,需要创建一个录音对象,并进行初始化。可以使用 Unity 提供的 Microphone 类来实现。Microphone.Start() 函数可以启动录音,并将录音数据保存在指定的 AudioClip 对象中。 然后,可以使用 Unity 提供的 Microphone.IsRecording() 函数来判断录音是否正在进行中。该函数会返回一个布尔值,如果录音正在进行中,则返回 true,否则返回 false。 最后,可以根据 Microphone.IsRecording() 函数的返回值来实现具体的逻辑处理。例如,可以在游戏界面上显示一个录音状态的提示信息,或者根据录音的状态来播放不同的音效等。 需要注意的是,在使用录音功能之前,需要确保用户设备上有音频输入设备(如麦克风),并且已经获得了录音的权限。可以使用 Unity 提供的 Microphone.devices 属性来获取设备上可用的音频输入设备列表,以便用户选择合适的设备进行录音。 总之,Unity 提供了完善的录音功能,并且通过 Microphone 类可以方便地判断录音的状态,从而实现各种与录音相关的功能。

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