
JAVA游戏开发
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cping1982
世上本没有苍天,所谓苍天就是民愿,人民的意愿就是苍天,也是我们做人的指标。任凭你的力量多大,苍天都是改变不了的,苍天不在乎时间流逝,不在乎生命漂流,只在乎对与错!
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LGame开始进行0.3.3正式发布前的最终代码整合
PS:SVN中今天有更新(20120826)LGame正开始进行最后的代码整合,同时增加了新的工具类包:node包(SpriteBatchScreen专用),用以处理连续的角色动作及事件,该包暂时仅提供有Java版。等调试完成后会移植到C#与C++版本,JS版暂不支持此包。与此同时,小弟正采用移植第三方开源游戏的方式,大量增加游戏示例,我已初步准备了150多个以前从没发过的游戏源码原创 2012-08-26 21:38:20 · 12905 阅读 · 38 评论 -
LGame-0.2.9问题集中修正(LGame-0.2.94)
LGame-0.2.9问题集中修正(LGame-0.2.94)原创 2011-01-16 22:18:00 · 3765 阅读 · 44 评论 -
Android游戏开发示例——弹幕+战棋
有段时间没更新博客了,所以小弟这次特意准备了两个游戏示例及源码发出。原创 2010-11-13 13:36:00 · 26839 阅读 · 87 评论 -
为什么没有好用的Android游戏引擎?
随着Android平台的不断发展,近期Android开发者数量呈现出上升势头,就连以往较为冷门的游戏开发领域也涌现出不少生力军。然而,全新的问题正摆在了初学者面前,很多他们从未遇过的问题开始浮上台面。为什么没有好用的Android游戏引擎?面对这个问题,我们又该作出怎么样的回答呢?原创 2010-12-12 23:30:00 · 36468 阅读 · 48 评论 -
Android及JavaSE游戏引擎LGame-0.2.9发布(新增物理引擎支持)
Android及JavaSE游戏引擎LGame-0.2.9发布(新增Box2D物理引擎支持,修正旧版BUG,内含jar、文档、源码及示例)原创 2010-12-11 16:25:00 · 10849 阅读 · 90 评论 -
LGame(Android版)开发示例之连连看
LGame(Android版)开发示例之连连看(内含源码及Eclipse项目)原创 2010-10-10 09:48:00 · 11958 阅读 · 85 评论 -
Java游戏开发框架LGame-0.2.8版发布(含JavaSE及Android版,已有文档)
Java游戏开发框架LGame-0.2.8版发布(含PC及Android版,已有文档)原创 2010-09-15 20:29:00 · 29390 阅读 · 151 评论 -
LGame文档及0.2.8版发布预告
LGame文档及0.2.8版,决定于9月15日正式发布,以下是一些相关信息。原创 2010-09-09 22:04:00 · 7331 阅读 · 29 评论 -
Java(Android)游戏开发框架LGame-0.2.7发布
Java(Android)游戏开发框架LGame-0.2.7发布原创 2010-08-22 07:53:00 · 11859 阅读 · 46 评论 -
LGame(Android及J2SE游戏引擎)入门示例——如何构建一个游戏
LGame(Android及J2SE游戏引擎)入门示例——如何构建一个游戏原创 2010-08-06 23:56:00 · 29150 阅读 · 87 评论 -
Java游戏开发框架LGame-0.2.6发布(含PC及Android版)
Java游戏开发框架LGame-0.2.6发布(含PC及Android版,对于图形渲染部分功能有显著强化)原创 2010-07-31 20:10:00 · 10789 阅读 · 29 评论 -
Android版LGame框架发布预告
最近一直没来更新博客,今天抽空解释一下偶业余在干些什么。事实上,我依旧在继续着LGame的开发(顺便在看《神秘博士》和《豪斯医生》……),而且LGame-Simple-0.3版的开发已经基本完成,只是暂时还没有发布,因为该版本还缺少与Android系统的对应,所以偶决定稍微延后一下发布日期(好吧,我承认我有点舍不得发该版源码了,此版实在太强悍了|||)。即使抛开一些私人的情感与利益原创 2010-05-05 23:29:00 · 7342 阅读 · 41 评论 -
发现一个优秀的Java版国人仿曹操传游戏
终于又看见有国人用Java写J2ME以外的游戏了,先让偶们一起为作者的开创精神而叫声好吧!该作者博客如下:http://www.cnblogs.com/egria,http://salin.javaeye.com/以下为引用作者原文:————————————————————————————————————自从第一次接触红白机开始,我就爱上的电子游原创 2010-03-26 00:10:00 · 13882 阅读 · 29 评论 -
Java版棋类游戏合集——纵横之道
这是一个Java棋类游戏示例集,将围棋、象棋、五子棋、井字棋、贯通棋等五种棋类游戏制作于单一程序当中,以LGame-Simple-0.2.5开发(源码在jar内),将随LGame更新而逐步完善。看过《PC游戏编程——人机博弈》一书的网友,恐怕对棋牌类游戏的存在与研究意义都不会陌生。人机对弈过程中的进攻与防守算法,是在任何游戏开发中都无法避免的永恒课题,也是游戏算法的核心内容之一。此示例将绝原创 2010-03-21 23:36:00 · 5868 阅读 · 17 评论 -
Android游戏引擎Rokon宣布停止更新
作为Android游戏引擎之一的Rokon,于近日在其项目页面宣布未来将终止后续版本更新,以下为原文及翻译。翻译 2010-11-22 22:07:00 · 9086 阅读 · 18 评论 -
Android游戏框架Libgdx使用入门
Android游戏框架Libgdx使用入门原创 2011-02-09 23:27:00 · 71734 阅读 · 87 评论 -
继续群发Android游戏源码(再发15款)
依旧是Java游戏源码,俗话说“源码就是力量”啊~~~继续群发Android游戏源码(再发15个,依旧以andengine和libgdx开发的为主。话说开源游戏发布者主要集中在欧美用户群中,而欧美那边Java系又主要用这两款引擎,所以暂时只能群发此二者开发的游戏。另外,Android上SDL开发的游戏源码竟意外的多,有空时小弟再集中发布下SDL的,不过,这货基本算纯C/C++了……)原创 2012-04-21 15:20:36 · 18016 阅读 · 29 评论 -
Android游戏源码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源码组成。但事实上,能算游戏的,开源的,举凡有点价值的Android游戏源码,小弟也会陆续收集(比如Replicaisland没用任何引擎,原创 2012-04-14 14:08:47 · 54722 阅读 · 50 评论 -
Java游戏源码大礼包(清明有爱强化版)
下载地址0(CSDN的,发布后忘添此地址了,麻烦有路过的帮小弟下载一次,否则就快消失|||):http://download.csdn.net/detail/cping1982/4190791下载地址1(115,过期不补):http://115.com/file/dpd19bj0下载地址2(迅雷快盘,过期不补):http://kuai.xunlei.com/d/XLYBLDUFJTUX原创 2012-03-31 00:07:52 · 14956 阅读 · 30 评论 -
谈谈小弟最近暗自干些什么勾当(LGame WP版开发进度汇报)
时间过得真快,一转眼又快到农历新年,小弟也很久没在博客露面,趁此机会出没一下,免得被人误解赶潮流“回老家结婚”去了……其实小弟最近不出现,并不代表着放弃了这个博客,更不代表着这个博客的更新会缓慢下来。相反,小弟最近并非不再活跃,而是一直在暗地里搞阴谋诡计(^^)~话说SVN中的JavaSE与Android版LGame-0.3.3都更新了好几次,文档也偷偷写了一部分,C#版的扩展包也快写完(原创 2012-01-15 12:55:28 · 7313 阅读 · 25 评论 -
开源2D游戏引擎(Java&Android),LGame-0.3.2版正式发布
PS:为了多平台版本的优化与整合,本年内(2011)不会正式发布0.3.3版LGame。不过,LGame项目SVN根目录下有LGame-Anroid-0.3.3版的测试版jar及源码提供。除尚未附带RTS模块外,该版与正式的0.3.3内容完全一致(此版会每周进行一次Bug修正,用于解决现有问题及性能提高,直到正式发布0.3.3版为止)。下载地址:http://loon-simple.goo原创 2011-11-20 12:40:23 · 26500 阅读 · 155 评论 -
关于LGame中的LTextureList
LTextureList,是一个与前例介绍的LTexturePack形似而神异的不同存在。两者的差异在于:LTexturePack专注于“分散纹理的统一管理,会将注入当中的所有小图合并为一”。LTextureList专注于“分散纹理的分散管理,会保留所有小图的引用而分别调用”。事实上,由于Android中提供个单独程序的图像空间非常有限,无论怎么有效释放,Bitma原创 2011-12-03 13:40:11 · 3156 阅读 · 3 评论 -
如何使用LGame中的LTexturePack(移值到其它环境也行……)
修正声明:借写本例的机会,刚刚修正了某个【小】BUG。问题点在于LTexturePack的其中一个draw函数,本来在分图时需传入dx1,dy1,dx2,dy2,sx1,sy1,sx2,sy2等八个数值,结果小弟在接值时脑子进水,误将sx1,sx2,sy1,sy2写“扎堆”了(写错就是上述样子)……因为这是取图参数,即从sx1,sy1坐标开始取图,取到sx2,sy2的位置中止,弄错以后取出原创 2011-11-23 00:11:05 · 4910 阅读 · 9 评论 -
十款没人发过的Java游戏源码(含Android)
目前这篇博文中所附带的游戏源码包,是由十一款Applet小游戏所组成(好吧,我承认大家被标题骗了,刚发现多放了一个源码进压缩包┐(—__—)┌)。值得一提的是,这些即不是在javagametome或java4k上发布过的游戏,也非小弟原创,而是我从一些美日技术博客中逐步发原创 2011-08-27 17:18:34 · 29532 阅读 · 25 评论 -
谈谈AVG游戏的Android移植(NScripter与吉里吉里)
大家好,很久不见,小弟最近闭关修炼iPhone中,所以很长时间没更新博文(顺便在写某物的C++版,另外某物0.3.2版与WP7版已构建完成,不久就会发布)。这次回来,先换个与某物无关的话题,以目前用户量最大的NScripter(简称NS,以下同)与Krkr2(吉里吉里2)为代表,原创 2011-08-13 14:54:47 · 41213 阅读 · 25 评论 -
Android与JavaSE游戏引擎LGame-0.3.1版正式发布
2011-07-03 LGame-0.3.1-Update:下载地址(内含源码、jar以及九种不同类型的游戏示例):http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.3.1.7z1、自0.3.1版起,J原创 2011-07-03 23:56:34 · 15469 阅读 · 153 评论 -
LGame-0.3(Android与JavaSE游戏引擎)正式发布,新增SRPG制作模块
LGame-0.3(Android与JavaSE游戏引擎)正式发布,新增SRPG制作模块,并伴随有大量改进。原创 2011-05-24 00:23:00 · 19655 阅读 · 124 评论 -
LGame性能改进,并增加TMX地图支持(0.2.96版)
本次更新主要针对LGame与Android系统组件交互部分进行改进,简化了流程与代码,同时调整了LGame运行在不同环境运行时的显示策略,解决了以往存在的大多数真机差异问题,以尽量满足不同手机平台的需求。并且,附带添加了TMX地图支持。原创 2011-02-20 16:12:00 · 11838 阅读 · 55 评论 -
预备提供Java棋类游戏合集包
这是一个非常简单的Java棋类游戏(呃,不小心选了一张占用空间比较大的背景图……),我执红方,敌执蓝方,首先将上下或左右两端棋子贯通者即为胜利,以LGame-Simple-0.2.5开发(源码在jar中)。 事实上,我们经常可以在网络中看到有些网友反复寻找诸如五子棋、围棋、象棋之类小游戏的示例程序。明明网络上同类源码就有很多,但好像有些初学者却并不知道该去哪里寻找,不得不说是一种资源和人力原创 2010-03-16 23:21:00 · 3175 阅读 · 1 评论 -
浅谈JavaSE性能优化(1)——BufferedImage与像素级渲染
写在前面的话:JAVA应用结构简单,易于编写,能够轻易完成高强度的复杂交互,并且安全性高,稳定性强,免费资源丰富,网络功能强大,拥有近乎完美的多线程机制。有必要的前提下,Java程序员甚至可以使用JNI直接与本地环境沟通,从而绕过虚拟机的性能制约。 而JAVA应用的跨平台特性,更(理论上)让其可以运原创 2010-03-13 13:10:00 · 12773 阅读 · 27 评论 -
Java版推箱子(搬箱子)游戏开发入门示例及源码
推(搬)箱子,又名Sokoban,仓库番等,是一款堪称古玩级的电脑游戏。提起它,笔者相信没什么人会感觉到陌生,更没什么生物会连听都没听说过。它的发展历史之久远,甚至超越了俄罗斯方块(1988年电脑游戏化)。这款游戏最初起源于日本,是个很难争辩的事实(我知道有人反对,但笔者确实找不到什么有力的反对证据)。他由日本人(哎……)今川宏行在1981年创立游戏规则,并于19原创 2009-06-10 20:16:00 · 24004 阅读 · 6 评论 -
Java中常见图形绘制方式与实现
可能大家经常听到某些Java初学者抱怨Java不适合图形开发,图像处理能力太次。实际上在大多数时候,这与Java本身无关(Java在处理非常复杂的图形时才会有效率问题),不过是这些初学者在连Java最基本的绘图原理及方法也不清楚的情况下,武断的错误论调罢了——或者说,是把自身的无能推诿给了Java。 这世上没有谁生而知之,都是学而知之,不懂不可怕,不会更很平常,编程这东西就像层窗户纸——不原创 2009-06-01 22:41:00 · 12675 阅读 · 3 评论 -
Java游戏开发组件LGame简易测试版发布(版本号:0.1.0)
LGame-Simple-0.1.0组件下载地址:http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list 从2008年开始筹备LGame项目以来,大家都是只知道有个Loonframework-Game包,却谁也没见过它的庐山真面目,这是为什么呢? 原因其实很简单,因为吾辈就从没对外原创 2009-08-09 20:17:00 · 5061 阅读 · 11 评论 -
Java桌面游戏巡礼——国外Java游戏合集(第一回)
<! /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:普通表格; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-al原创 2009-05-21 20:03:00 · 14914 阅读 · 14 评论 -
Java中2.5D游戏的设计与实现(3.5)—角色间对话脚本的实现
今天很幸运,刚到家雨就下大了,兼之气温下降令鄙人的MV有所恢复,所以临时写点东西(本来想发TLOH(嗯,基础部分已经写完了),但是估计今晚不够时间写介绍|||),因此将Java2.5D游戏实现做了个补充示例,由于添加的内容很少,故此章序号命名为[3.5],可视为一次补充篇(是的,我承认这个命名受到了《神兵玄奇3.5》的影响……)。 源码下载地址(请下载[Java2.5D游戏开发入门原创 2009-05-21 20:36:00 · 7605 阅读 · 1 评论 -
Java版AVG游戏开发入门示例[3]——脚本引擎的制作及应用
源码下载地址:http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list 根据wikipedia的解释:脚本语言(Script language,scripting language,scripting programming language),是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行(edit-compile-link-run)过程而创建的计算原创 2009-05-12 19:44:00 · 8996 阅读 · 5 评论 -
Java中2.5D游戏的设计与实现(3)—八方走法实现原理及相关代码
2.5D游戏,虽然在外观上近似于3D游戏,却又不是严格意义上讲的3D游戏,故此2.5D游戏又常被称为[伪3D游戏]。在笔者的观念中,2.5D严格上说并不能算是一种技术,而只是一种实现方式或者说应用手段。大多数时候,游戏公司之所以会采取2.5D方式开发游戏,常是为解决3D及2D技术混用而采取的一种折中,而并不是说这种手段有多么先进。2.5D游戏的实现方式虽然很多,但主要无非有三类,即:2D角色+3原创 2009-04-25 10:59:00 · 9618 阅读 · 14 评论 -
Java版战棋(SLG)游戏AI及寻径处理入门
代码下载地址:http://download.csdn.net/source/1047937 SLG或者说战棋游戏,在大多数英文站点是归类到SimulationGame的(包括模拟城市之类的纯SIM),并没有进行SRPG(Strategies Role PlayGames)、RTS(Real-Time Strategy Game)乃至RSLG(Role play Simulation原创 2009-02-26 21:12:00 · 15958 阅读 · 5 评论 -
Java版AVG游戏开发入门[1] —— CG的绘制
Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <!-- /* Font原创 2009-02-10 19:23:00 · 6953 阅读 · 7 评论 -
上半年私人计划简略及Java桌面游戏开发入门示例并源码集合
近期的计划是先写完手头的一些正经东西,再发几个Java的游戏开发示例,然后就回过头去整理Loonframework项目,总不能挂两年不更新……况且现在挂网上的loonframework-alpha-dao真的是“正宗alpha“,纯草稿(-_-),而且只发了dao部分……等把0.2发布上去大家就可以看到变化…… 还有就是等loonframework0.2发上去后,就准备写loo原创 2009-02-12 22:53:00 · 5940 阅读 · 15 评论