D3D学习二:顶点缓存Vertices

在D3D学习过程中,作者因一时疏忽导致窗口创建问题,经过查阅《Windows程序设计》电子书,最终解决。文章强调了学习中细心和电子书的便利性,并分享了书上的非原创顶点缓存代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近真的是忙得要死了,所有课都开了,要应付必修课,又要准备设计师考试,三头六臂都不够用了,还好每天还能勉强的抽点时间学D3D。今天早上梦到了猪和去学开飞机了,好兆头,只要努力就能够成功。

开始一时大意在创建注册窗口和创建窗口是把窗口名称搞错了,查了半天才弄出来,忙活得够呛了,还好最后翻查《Windows程序设计》解决了,还是电子书好,不用天天扛着。

以后要更加努力才行!可怜

 

源代码(代码非原创,是书上敲的)

//《3D游戏编程》金容俊/肖永亮
//创建顶点缓
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