渲染流水线的起点是CPU,即应用阶段。大致可分为下面三个阶段:
1.把数据加载到显存
2.设置渲染状态
3.调用DrawCall
1.把数据加载到显存
所有渲染所需要的数据都需要从硬盘(Hard Disk Drive, HDD)中加载到系统内存(Random Access Memory,RAM)中。然后,网格和纹理等数据又被加载到显卡上的存储空间:显存(Video Random Access Memory,VRAM)中。这是因为显卡对于显存的访问速度更快,而大多数显卡对于RAM没有直接的访问权利。
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